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 Exploración (juego)

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'''Exploración''' es un juego de mesa con temática de aventuras diseñado por James C. Spiring y publicado originalmente por Spiring Enterprises Ltd en 1967
El juego consta de dos fases (preparación y expedición), donde los jugadores primero obtienen personal y equipo para sus aventuras, y luego atraviesan tierra o mar en busca de objetivos y tesoros, antes de regresar a la base para completar y ser recompensados ​​por, su exploración. Terminar primero no significa necesariamente la victoria, ya que el jugador que acumule más dinero gana el juego.

==Equipo==

Lo siguiente estaba incluido en la caja del juego:
* Un tablero de juego de 2 fases de cartón fino con un solo pliegue, midiendo * Cuatro piezas de juego de peones de plástico de colores (verde, amarillo, rojo, azul)
* Cuatro piezas de juego de aventuras de plástico blanco (tienda, barco, barco, furgoneta)
* Dieciséis naipes de "personal" con respaldo verde, que contienen ilustraciones en color de 3 miembros del equipo por tema de aventura, más 1 tarjeta de "compra" para el equipo de cada aventura.
* Dieciséis naipes de "equipo" con reverso rojo, que contienen ilustraciones en color de 4 elementos de equipo por tema de aventura
* Catorce tarjetas de "club de exploración" (oportunidad) de color rosa
* Dos dados; un d6 estándar de fase 1 (dado de seis caras) y un 'Diradice' especial de fase 2
* Noventa billetes de dinero ficticio; 30 de cada denominación de £50 (verde), £100 (morado), £500 (naranja)
* Folleto de seis páginas "Reglas de juego" (2 copias)

==Jugar==
===Reglas estándar===
Para comenzar la fase 1 del juego, a cada jugador se le dan £1500, se le reparte una mano de cartas de personal (3 para un juego de 4 jugadores, o 4 para 2 o 3 jugadores) y selecciona una pieza de peón y la coloca en el gris. espacio de 'inicio' de la esquina. El orden de los turnos lo decide cada jugador lanzando el d6 estándar.

En su turno, un jugador tira el d6 y mueve su peón a lo largo del marcador de borde el número apropiado de espacios. Sacar un 6 le da derecho al jugador a moverse cualquier número de espacios entre 1 y 6. Luego el jugador actúa según el tipo de espacio en el que ha aterrizado:

* espacio de esquina gris: toma una carta de "personal" del mazo y luego la descarta u otra de su mano
* espacio coloreado: puede optar por comprar una tarjeta de "equipo" para la expedición mencionada, pero solo si posee una tarjeta de personal del mismo tipo. El pago va al titular de la tarjeta de "tienda" correspondiente o al "Fondo de premios" si no la posee ningún jugador; no se realiza ningún pago si el comprador posee la tienda.
* espacio rosa: toma una tarjeta del "club de exploración". Estas cartas de tipo casual se juegan o se guardan según las instrucciones y, por lo general, brindan oportunidades para obtener ingresos adicionales para la aventura.

El juego continúa de esta manera hasta que los jugadores deciden comenzar su expedición, moviéndose mediante un lanzamiento de dados no exacto al espacio de "base" ubicado junto al inicio. El primer jugador que haga esto debe tener dos cartas de personal (una de las cuales debe ser un "objetivo principal") y dos cartas de equipo que coincidan con la expedición elegida, aunque pueden tener más (los jugadores siguientes pueden tener menos). En este punto, todas las demás tarjetas que tengan se devuelven al banco, excepto las tarjetas de tiendas y del club de exploración. Una vez que todos los jugadores comiencen sus expediciones, la fase 1 llegará a su fin.

Un jugador comienza la fase 2 quitando su peón y reemplazándolo con la pieza de aventura que coincida con la expedición elegida:

* Tienda de campaña - Montañismo (terrestre)
* Barco - Buceo (mar)
* Barco - Vela (mar)
* Van - Arqueología (terrestre)

El movimiento de los jugadores en la fase 2 está restringido a las casillas terrestres o marítimas apropiadas para su expedición, aunque algunos objetivos son comunes y todos pueden alcanzar estos espacios. Pueden comenzar su movimiento de fase 2 inmediatamente, sin esperar a que otros completen la fase 1. En su turno, ahora lanzan la 'Diradice'. Este dado especial de seis caras tiene símbolos en lugar de números:

* Estrella: mueve 1 espacio en cualquier dirección
* Cruzar: mueve 1 o 2 espacios en diagonal
* Recta pequeña: mueve 1 espacio hacia adelante, hacia atrás o hacia los lados
* Recta grande: muévete 1 o 2 espacios hacia adelante, hacia atrás o hacia los lados
* Símbolo (aparece en dos lados): mueve un espacio en línea recta y otro en diagonal (según el movimiento del caballero_(ajedrez))

El movimiento de la fase 2 se complica aún más por los muchos espacios que contienen un símbolo que coincide con un tipo de equipo. Estos solo se pueden ingresar o pasar por alto si el jugador ha comprado la tarjeta de equipo adecuada en la fase 1; de lo contrario, deberá encontrar una ruta alternativa. A menudo, esto puede resultar en que el jugador "desperdicie" su tirada de dado, incapaz de realizar un movimiento satisfactorio.

Para completar su expedición, los jugadores deben visitar al menos su objetivo principal, aunque es posible que deseen visitar cualquiera o todos los demás especificados en sus tarjetas de personal o de club. Algunos objetivos menores están abiertos a más de una expedición y es posible que los jugadores deban ser los primeros en visitarlos para poder reclamar la recompensa en efectivo.

Una vez que un jugador ha decidido terminar, debe regresar al espacio base. El primer jugador que lo haga será recompensado con £1000 y el "Fondo de premios" (que incluye los costes de las compras y las multas cobradas con las tarjetas del club). Los jugadores que terminen en segundo y tercer lugar ganarán £500 y £200 respectivamente.

Una vez que el penúltimo jugador haya terminado, el juego termina y se suma el dinero que tiene cada jugador, declarando ganador al jugador que tenga más.

===Variaciones===
* Juego corto para principiantes: en las reglas estándar se incluye una alternativa mediante la cual se elimina efectivamente la Fase 1. En lugar de buscar personal, los jugadores eligen a qué expedición ir, decidiendo quién tiene la primera opción mediante tiradas de dados estándar. Cada jugador toma las tres cartas de miembros del equipo de su expedición, junto con las tres primeras cartas de equipo correspondientes. Luego, las tarjetas de la tienda se reparten a cada jugador y el pago del equipo se realiza al propietario de la tienda (o al Fondo de premios si no hay propietario); no se paga nada si lo posee la misma persona. El juego comienza con los jugadores en orden inverso lanzando el Diradice, siguiendo las mismas reglas que en la fase 2 del juego estándar.
* Juego de 5 jugadores * Ubicación revisada de los rápidos
==Estrategia==

La estrategia implica principalmente:
* elegir una aventura, si se han resuelto uno o más "objetivos principales" o favorecer una expedición si se tiene una tarjeta de "tienda" para minimizar los costos
* evaluar la 'compensación' entre recompensas por objetivos, facilidad de movimiento en la fase 2, tiempo de preparación y costos de compra buscando mantener el 'personal' y el 'equipo' mínimo o máximo
* cronometrar el inicio de una expedición para ganar ventaja o intentar alcanzar a otro jugador
* 'bloquear' a otros jugadores aferrándose a los objetivos principales o comprando equipo de su probable expedición y luego ofreciendo intercambiar
* decidir si visitar objetivos menores y en qué orden
* planificar la ruta más eficiente y un regreso rápido a la base, con el objetivo de ser el primero en regresar y obtener la máxima recompensa y premio

==Reconocimiento==
Una copia original del juego se encuentra en el Museo de Juegos y Videojuegos.
Las reseñas críticas realizadas por entusiastas de los juegos de mesa y sitios de interés especial incluyen:

El juego siguió comprándose y vendiéndose online en 2024.

==Reseñas==
* Board Game Man ''@boardgameman6298'' [https://www.youtube.com/watch?v=Z2isqc9Zpl0] Exploración - Waddingtons (1970)
* Philippa Warr ''Cállate y siéntate'' [https://www.shutupandsitdown.com/an-exp ... ploration/] Una exploración de la exploración
* David Parlett ''Juegos y rompecabezas'' [https://archive.org/details/sim_games-a ... 0/mode/2up] Juego de viajes de exploración
* Eàmon Bloomfield ''Board Game Geek'' [https://boardgamegeek.com/thread/792950 ... me-was-new] Mi reseña de 1974, cuando el juego fue nuevo
* Ben Smartie ''Board Game Geek'' [https://boardgamegeek.com/thread/335115 ... -than-just] Exploración: un clásico de los 70 que ofrece más que solo "rollo". y muévete'



Juegos de mesa introducidos en 1967
Juegos de Waddington
Juegos de mesa británicos

More details: https://en.wikipedia.org/wiki/Exploration_(game)

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