'' '' '' Alma: The First Battle '' '' ', subtitulado "20 de septiembre de 1854", es un juego de guerra de la junta publicado por Simulations Publications Inc. (SPI) en 1978 que fue uno de los juegos en las' 'cuatro batallas de la Guerra de Crimea' '' "Quadrigame", un conjunto de cuatro juegos temáticamente vinculados que utilizan el mismo conjunto de reglas. El juego simula la Batalla del Alma durante la Guerra de Crimea.
== Background ==
En 1854, los desacuerdos sobre la expansión rusa en el Imperio Otomano condujeron a una declaración de guerra entre Rusia imperial por un lado, y el Reino Unido, Francia y Sardinia al otro lado. Francia y el Reino Unido inmediatamente enviaron fuerzas expedicionarias a la península de Crimea a mediados de septiembre de 1854, donde aterrizaron solo
== Descripción ==
'' Alma '' es un juego relativamente simple, que usa solo 100 contadores, un pequeño mapa de cuadrícula hexadecimal de 17 "x 24" y un conjunto de reglas que tratan con combate, movimiento, interrupciones de unidades y rally y terreno. Hay reglas especiales para cruzar el río Alma, la línea de visión hacia y desde las alturas con vistas al río y la artillería.
=== Gameplay ===
El juego usa una simple serie de turnos "I Go, You Go", donde los aliados siguen las siguientes fases, primero, y luego por los rusos: * Movimiento: el jugador activo mueve unidades.
* Fuego a distancia defensiva: el jugador no activo lleva a cabo un fuego a distancia defensivo.
* Fuego ofensivo a distancia: el jugador activo dispara armas a distancia.
* Melee: cualquier unidades perteneciente al jugador activo que estén adyacentes a las unidades enemigas puede participar en combate cuerpo a cuerpo (mano a mano).
* Rally: el jugador activo intenta reunir unidades que han sido interrumpidas por el fuego enemigo.
Cuando ambos jugadores han completado un turno, un giro de un juego está terminado. El juego dura doce turnos.
=== Preservación rusa ===
Comenzando en la curva 5 antes del movimiento ruso, el jugador ruso tira un dado y, en la lista, agrega el número de unidades de infantería rusas que se han eliminado hasta ese punto. Si el total es de más de 10, la preservación rusa se desencadena: en cada punto de ese punto en adelante, el jugador ruso debe salir de dos unidades del mapa a través de un hexagonal específico, eliminándolas del juego. No hacerlo resulta en una pérdida de puntos de victoria para el jugador ruso. Si la preservación rusa no se activa en la curva 5, el jugador ruso continúa verificando cada giro posterior hasta que se active o el juego termine.
=== Condiciones de victoria ===
Ambos jugadores obtienen puntos de victoria (VP) por eliminar las unidades enemigas. Además, el jugador aliado gana VPS si la regla de preservación rusa se activa antes del turno 7. El jugador ruso gana VPS para cada turno de que la preservación rusa no se desencadena.
Al final del juego, los VP rusos se restan de los VP aliados. Si el resultado es 3 o más, el jugador aliado gana. Si el resultado es cero o menos, el jugador ruso gana. Un resultado de 1 o 2 es un sorteo.
== Historial de publicaciones ==
En 1975, SPI publicó su primer Quadrigame, Blue and Grey (Wargame) | Azul y Gray. Después de que resultó ser popular, SPI rápidamente produjo más cuadrigamas. Una de ellas fue las "cuatro batallas de la Guerra de Crimea" de 1978, que incluía '' Alma '', un juego diseñado por J. Matisse Enzer, con diseño gráfico de Redmond A. Simonsen. SPI Quadrigames hasta ese punto había utilizado un conjunto simple de reglas desarrolladas por primera vez para el "Napoleón en la guerra" de 1972, pero SPI decidió desarrollar un nuevo conjunto de reglas para la "guerra de Crimea", agregando cierta complejidad. El Quadrigame inicialmente demostró ser popular, aumentando al n. ° 3 en la lista de los Diez Bestseller de SPI tan pronto como se publicó y permaneció en la lista durante cuatro meses.
Después de la desaparición de SPI, Decision Games adquirió los derechos de "Alma" en 2000, y lo republicó como un juego de extracción gratuito en el número 201 de "Estrategia y Tácticas".
== Recepción ==
En el número 16 de la revista Wargaming del Reino Unido '' Phoenix (revista Wargaming) | Phoenix '', Donald Mack comentó "mientras ['' Alma ''] carece de algo como simulación, es un juego agradable y no se desvía demasiado lejos del curso de la historia".
En el número 7 de "The Wargamer (revista) | The Wargamer", Jack Greene calificó esto "un juego divertido para jugar y no es tan históricamente débil como muchos juegos SPI anteriores". Greene concluyó: "Quería jugar por segunda vez".
En el número 29 de "Paper Wars", David Vandenbroucke señaló que "la mayoría de los problemas de comando están simulados por lo que ahora estamos llamando" reglas de idiotez ", restricciones artificiales sobre cuándo y dónde pueden moverse las unidades". Vandenbroucke concluyó: "Se destaca como un juego completo y probado, con componentes y reglas profesionales que no se contradicen.
== Otras revisiones y comentarios == *'' Fuego y movimiento '' #17
* '' Panzerschreck '' #12
Junta de Guerra de Crimea WarGames
Simulaciones Publicaciones Juegos
WarGames introducidos en 1978
'' '' '' Alma: The First Battle '' '' ', subtitulado "20 de septiembre de 1854", es un juego de guerra de la junta publicado por Simulations Publications Inc. (SPI) en 1978 que fue uno de los juegos en las' 'cuatro batallas de la Guerra de Crimea' '' "Quadrigame", un conjunto de cuatro juegos temáticamente vinculados que utilizan el mismo conjunto de reglas. El juego simula la Batalla del Alma durante la Guerra de Crimea.
== Background == En 1854, los desacuerdos sobre la expansión rusa en el Imperio Otomano condujeron a una declaración de guerra entre Rusia imperial por un lado, y el Reino Unido, Francia y Sardinia al otro lado. Francia y el Reino Unido inmediatamente enviaron fuerzas expedicionarias a la península de Crimea a mediados de septiembre de 1854, donde aterrizaron solo == Descripción == '' Alma '' es un juego relativamente simple, que usa solo 100 contadores, un pequeño mapa de cuadrícula hexadecimal de 17 "x 24" y un conjunto de reglas que tratan con combate, movimiento, interrupciones de unidades y rally y terreno. Hay reglas especiales para cruzar el río Alma, la línea de visión hacia y desde las alturas con vistas al río y la artillería.
=== Gameplay === El juego usa una simple serie de turnos "I Go, You Go", donde los aliados siguen las siguientes fases, primero, y luego por los rusos: * Movimiento: el jugador activo mueve unidades. * Fuego a distancia defensiva: el jugador no activo lleva a cabo un fuego a distancia defensivo. * Fuego ofensivo a distancia: el jugador activo dispara armas a distancia. * Melee: cualquier unidades perteneciente al jugador activo que estén adyacentes a las unidades enemigas puede participar en combate cuerpo a cuerpo (mano a mano). * Rally: el jugador activo intenta reunir unidades que han sido interrumpidas por el fuego enemigo. Cuando ambos jugadores han completado un turno, un giro de un juego está terminado. El juego dura doce turnos.
=== Preservación rusa === Comenzando en la curva 5 antes del movimiento ruso, el jugador ruso tira un dado y, en la lista, agrega el número de unidades de infantería rusas que se han eliminado hasta ese punto. Si el total es de más de 10, la preservación rusa se desencadena: en cada punto de ese punto en adelante, el jugador ruso debe salir de dos unidades del mapa a través de un hexagonal específico, eliminándolas del juego. No hacerlo resulta en una pérdida de puntos de victoria para el jugador ruso. Si la preservación rusa no se activa en la curva 5, el jugador ruso continúa verificando cada giro posterior hasta que se active o el juego termine.
=== Condiciones de victoria === Ambos jugadores obtienen puntos de victoria (VP) por eliminar las unidades enemigas. Además, el jugador aliado gana VPS si la regla de preservación rusa se activa antes del turno 7. El jugador ruso gana VPS para cada turno de que la preservación rusa no se desencadena.
Al final del juego, los VP rusos se restan de los VP aliados. Si el resultado es 3 o más, el jugador aliado gana. Si el resultado es cero o menos, el jugador ruso gana. Un resultado de 1 o 2 es un sorteo.
== Historial de publicaciones == En 1975, SPI publicó su primer Quadrigame, Blue and Grey (Wargame) | Azul y Gray. [url=viewtopic.php?t=20219]Después de[/url] que resultó ser popular, SPI rápidamente produjo más cuadrigamas. Una de ellas fue las "cuatro batallas de la Guerra de Crimea" de 1978, que incluía '' Alma '', un juego diseñado por J. Matisse Enzer, con diseño gráfico de Redmond A. Simonsen. SPI Quadrigames hasta ese punto había utilizado un conjunto simple de reglas desarrolladas por primera vez para el "Napoleón en la guerra" de 1972, pero SPI decidió desarrollar un nuevo conjunto de reglas para la "guerra de Crimea", agregando cierta complejidad. El Quadrigame inicialmente demostró ser popular, aumentando al n. ° 3 en la lista de los Diez Bestseller de SPI tan pronto como se publicó y permaneció en la lista durante cuatro meses. Después de la desaparición de SPI, Decision Games adquirió los derechos de "Alma" en 2000, y lo republicó como un juego de extracción gratuito en el número 201 de "Estrategia y Tácticas". == Recepción == En el número 16 de la revista Wargaming del Reino Unido '' Phoenix (revista Wargaming) | Phoenix '', Donald Mack comentó "mientras ['' Alma ''] carece de algo como simulación, es un juego agradable y no se desvía demasiado lejos del curso de la historia". En el número 7 de "The Wargamer (revista) | The Wargamer", Jack Greene calificó esto "un juego divertido para jugar y no es tan históricamente débil como muchos juegos SPI anteriores". Greene concluyó: "Quería jugar por segunda vez". En el número 29 de "Paper Wars", David Vandenbroucke señaló que "la mayoría de los problemas de comando están simulados por lo que ahora estamos llamando" reglas de idiotez ", restricciones artificiales sobre cuándo y dónde pueden moverse las unidades". Vandenbroucke concluyó: "Se destaca como un juego completo y probado, con componentes y reglas profesionales que no se contradicen. == Otras revisiones y comentarios == *'' Fuego y movimiento '' #17 * '' Panzerschreck '' #12
Junta de Guerra de Crimea WarGames Simulaciones Publicaciones Juegos WarGames introducidos en 1978 [/h4]
More details: [url]https://en.wikipedia.org/wiki/Alma:_The_First_Battle[/url]
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