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 Sombreador de volumen

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'''Volume Shader''' es una herramienta de prueba de representación y visualización de gráficos basada en navegador que demuestra el rendimiento gráfico volumétrico y basado en sombreadores en tiempo real utilizando tecnologías web modernas como WebGL. Está diseñado para permitir a los usuarios observar el comportamiento de representación y evaluar las capacidades de procesamiento gráfico directamente dentro de un navegador web.

== Descripción general ==
Volume Shader es un proyecto experimental de visualización basado en web centrado en pruebas de rendimiento de gráficos y renderizado en tiempo real. La herramienta permite a los usuarios ejecutar visualizaciones interactivas de sombreado para observar el rendimiento del dispositivo y generar resultados en un entorno de navegador sin instalar software de evaluación comparativa dedicado.

El proyecto está asociado con experimentos de visualización de sombreadores basados en navegador que exploran las capacidades del hardware de gráficos y las técnicas de renderizado modernos.

== Tecnología ==
Las demostraciones de Volume Shader se basan en conceptos relacionados con la representación de volúmenes, gráficos por computadora y procesamiento de sombreadores en tiempo real. Estas técnicas se utilizan ampliamente en visualización científica, pruebas de rendimiento de gráficos y aplicaciones de renderizado interactivas basadas en web.https://learn.microsoft.com/en-us/windo ... g-overview

== Uso ==
Se puede acceder a la herramienta a través de navegadores web compatibles que admitan gráficos acelerados por hardware y WebGL. Se utiliza para experimentar y visualizar el rendimiento de renderizado en diferentes dispositivos y entornos.

== Ver también ==
* Representación de volumen
*WebGL
* Gráficos por computadora
* Unidad de procesamiento de gráficos

* [https://volumeshader.com Sitio web oficial]
* [https://cznull.github.io/vsbm Página del proyecto]

More details: https://en.wikipedia.org/wiki/Volume_Shader

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