Esta es una línea de tiempo de hardware de gráficos por computadora 3D dedicado que utiliza algo más que la CPU (Unidad central de procesamiento) principal de una computadora para dibujar gráficos en tres dimensiones, generalmente en una pantalla estándar bidimensional, aunque a veces en una pantalla tridimensional como gafas VR (Realidad virtual). Esta es una forma de aceleración de hardware.
En otras palabras, la característica básica es que el hardware de gráficos 3D maneja la proyección 3D, pero posiblemente para la salida en una pantalla normal. Esto está relacionado con el término moderno Unidad de procesamiento de gráficos (GPU).
La lista termina con el lanzamiento de las principales tarjetas gráficas 3D y la Sony Playstation en 1994. Se omiten ejemplos menos notables. Gran parte de esta información no se recopila ni está disponible fácilmente, por lo que probablemente hubo muchos más casos de los enumerados.
"Multiplicador de matriz", "procesador vectorial", "procesador tensorial", "acelerador 3d", "motor de geometría" tienen significados relacionados.
==Cronología==
*c. 1970Peddie (2022), pág. 34) – Adage, Inc.|Terminal gráfico Adage AGT-30 con matriz dedicada (matemáticas)|multiplicadores de matriz
*1979Peddie (2022), pág. 34) – Sistema gráfico Ikonas con gráficos de 8 y 24 bits y aceleración 3D
*1981Peddie (2022), pág. 39) – Diseño experimental de Pixel Planes con ASIC VLSI
*1981Peddie (2022), pág. 63) – Procesador vectorial Geometry Engine VLSI (procesador tensorial)
*1985Peddie (2022), pág. 113) – Controlador de gráficos profesional de IBM (PGC)
*1985 – Terminal gráfico IBM 3250 con aceleración 3D
*1985Peddie (2022), pág. 69) – Silicon Graphics Incorporated|SGI IRIS con motor de geometría
*1986 – Clones de PGC
*1987Peddie (2022), pág. 85) – Diseño MAGIC VLSI con transformación e iluminación
*1987Peddie (2022), pág. 87) – Procesador Vertex de Raster Technologies
*1987Peddie (2022), pág. 67) – Matrox SM-640 incorpora Geometry Engine licenciado por SGI en el acelerador 3D de PC
*1988Peddie (2022), pág. 67) – Estación de trabajo SGI IRIS Unix con 10-12 motores de geometría
*1988Peddie (2022), pág. 69) – SGI IrisVision AIB para MicroChannel
*1990 – Intergraph EDGE-2
*1991 – SGI Índigo
*1992 – SGI lanza OpenGL
*1992 – Sun Microsystems|Acelerador 3D Sun Graphics Tower
*1992 – Intergraph GT
*1993 – Acelerador 3D Sun ZX VLSI de 24 bits
*1993 – Hewlett-Packard|Artista de HP
*1993 – Matrox Milenio
*1994Peddie (2022), pág. 185) – Placa aceleradora Matrox Impression 3D
*1994Peddie (2022), pág. 188) – Se introduce la arquitectura PowerVR
*1994 Peddie (2022), pág. 235) – Sony Playstation con mapeo de texturas 3D
==Notas==
*
==Ver también==
Unidades de procesamiento de gráficos
Hardware gráfico
Realidad virtual
Circuitos integrados para aplicaciones específicas
Aceleración de hardware
Electrónica digital
Diseño electrónico
Automatización del diseño electrónico
[h4] Esta es una línea de tiempo de hardware de gráficos por computadora 3D dedicado que utiliza algo más que la CPU (Unidad central de procesamiento) principal de una computadora para dibujar gráficos en tres dimensiones, generalmente en una pantalla estándar bidimensional, aunque a veces en una pantalla tridimensional como gafas VR (Realidad virtual). Esta es una forma de aceleración de hardware.
En otras palabras, la característica básica es que el hardware de gráficos 3D maneja la proyección 3D, pero posiblemente para la salida en una pantalla normal. Esto está relacionado con el término moderno Unidad de procesamiento de gráficos (GPU).
La lista termina con el lanzamiento de las principales tarjetas gráficas 3D y la Sony Playstation en 1994. Se omiten ejemplos menos notables. Gran parte de esta información no se recopila ni está disponible fácilmente, por lo que probablemente hubo muchos más casos de los enumerados.
"Multiplicador de matriz", "procesador vectorial", "procesador tensorial", "acelerador 3d", "motor de geometría" tienen significados relacionados.
==Cronología== *c. 1970Peddie (2022), pág. 34) – Adage, Inc.|Terminal gráfico Adage AGT-30 con matriz dedicada (matemáticas)|multiplicadores de matriz *1979Peddie (2022), pág. 34) – Sistema gráfico Ikonas con gráficos de 8 y 24 bits y aceleración 3D *1981Peddie (2022), pág. 39) – Diseño experimental de Pixel Planes con ASIC VLSI *1981Peddie (2022), pág. 63) – Procesador vectorial Geometry Engine VLSI (procesador tensorial) *1985Peddie (2022), pág. 113) – Controlador de gráficos profesional de IBM (PGC) *1985 – Terminal gráfico IBM 3250 con aceleración 3D *1985Peddie (2022), pág. 69) – Silicon Graphics Incorporated|SGI IRIS con motor de geometría *1986 – Clones de PGC *1987Peddie (2022), pág. 85) – Diseño MAGIC VLSI con transformación e iluminación *1987Peddie (2022), pág. 87) – Procesador Vertex de Raster Technologies *1987Peddie (2022), pág. 67) – Matrox SM-640 incorpora Geometry Engine licenciado por SGI en el acelerador 3D de PC *1988Peddie (2022), pág. 67) – [url=viewtopic.php?t=16971]Estación[/url] de trabajo SGI IRIS Unix con 10-12 motores de geometría *1988Peddie (2022), pág. 69) – SGI IrisVision AIB para MicroChannel *1990 – Intergraph EDGE-2 *1991 – SGI Índigo *1992 – SGI lanza OpenGL *1992 – Sun Microsystems|Acelerador 3D Sun Graphics Tower *1992 – Intergraph GT *1993 – Acelerador 3D Sun ZX VLSI de 24 bits *1993 – Hewlett-Packard|Artista de HP *1993 – Matrox Milenio *1994Peddie (2022), pág. 185) – Placa aceleradora Matrox Impression 3D *1994Peddie (2022), pág. 188) – Se introduce la arquitectura PowerVR *1994 Peddie (2022), pág. 235) – Sony Playstation con mapeo de texturas 3D
==Notas==
* ==Ver también==
Unidades de procesamiento de gráficos Hardware gráfico Realidad virtual Circuitos integrados para aplicaciones específicas Aceleración de hardware Electrónica digital Diseño electrónico Automatización del diseño electrónico [/h4]
More details: [url]https://en.wikipedia.org/wiki/Timeline_of_early_3D_computer_graphics_hardware[/url]
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