Bobby Lee (juego)Proyectos de artículos

Artículos preliminares
Anonymous
 Bobby Lee (juego)

Post by Anonymous »

'''''Bobby Lee''''', subtitulado "La Guerra Civil en Virginia 1861-1865", es un juego de guerra en bloques publicado por Columbia Games en 1993 que simula las campañas del Ejército de Virginia bajo el mando de Robert E. Lee durante la Guerra Civil Estadounidense.

==Descripción==
''Bobby Lee'' es un juego de guerra para 2 jugadores en el que un jugador controla las fuerzas confederadas mientras que el otro controla las fuerzas de la Unión.

===Componentes===
El mapa principal es una hoja de mapa de cuadrícula hexagonal de cartón de 22" x 25" que se utiliza para el movimiento operativo que cubre el territorio desde Harrisburg en el norte hasta Norfolk, Virginia en el sur, y desde el valle de Shenandoah en el oeste hasta el Océano Atlántico. Para las batallas cara a cara se utiliza un "tablero de batalla" más pequeño de 6"x10". En lugar de utilizar las fichas de cartón normalmente asociadas con los juegos de guerra de tablero, Bobby Lee utiliza 84 bloques de madera a los que se les han pegado pegatinas que indican cada unidad militar y su fuerza. Los bloques están de lado con la información de la unidad de espaldas al jugador contrario. Por lo tanto, el oponente no sabe cuál es la unidad o su fuerza hasta que entra en combate.

===Escenarios===
Hay cuatro escenarios más cortos, cada uno de los cuales corresponde a un año de la guerra de 1861 a 1864. También hay un juego de campaña más largo que combina todos los escenarios más cortos. En todos los escenarios, cada turno representa un mes de la guerra.

===Movimiento===
Cualquier unidad dentro del alcance de su bloque de Cuartel General (HQ) puede moverse, pero cada unidad que lo hace reduce el valor del HQ en 1. Cuando el HQ se vuelve ineficaz, el jugador tiene que reconstruirlo para restaurar su función.

El movimiento se clasifica como
* Movimiento sin luchar: Cada unidad puede cruzar el mapa hasta los límites de su capacidad de movimiento.
* Entrar en una pelea: el número de unidades que pueden moverse al hexágono de batalla está limitado por el tipo de terreno.

===Combate===
Ambos jugadores mueven los bloques que participan en la batalla al mapa de batalla. Es aquí donde se colocan los bloques y cada jugador puede ver contra qué está luchando realmente.

===Condiciones de victoria===
Cada jugador tiene un registro de puntos de victoria (VP) y utiliza un marcador para realizar un seguimiento de sus VP. Cada bando gana puntos de victoria por ocupar ciudades clave. Por cada dos meses de la estación seca, el jugador confederado gana un PV. El jugador de la Unión gana tres PV por emitir la Proclamación de Emancipación, pero no puede hacerlo hasta que el ejército de la Unión haya obtenido una victoria importante.

Un jugador gana el juego si el marcador en su registro de VP alcanza "Victoria decisiva" al final de cualquier mes.

==Historial de publicaciones==
En 1972, después de que el inmigrante escocés Tom Dalgliesh se graduara de la Universidad Simon Fraser en Vancouver, Canadá, él y dos amigos que había conocido en el club de ajedrez de la universidad, Lance Gutteridge y Steve Brewster, iniciaron Gamma Two Games y publicaron el juego de guerra en bloques Quebec 1759 (Quebec 1759 (juego)).
En 1997, Columbia publicó un juego de guerra en bloque complementario, Sam Grant, que cubre el teatro occidental de la Guerra Civil estadounidense. Posteriormente, la compañía publicó reglas sobre cómo combinar los dos juegos en una gran campaña.
==Recepción==
En el número 11 de Berg's Review of Games, al diseñador de juegos Mark Herman le gustaron los valores de producción y señaló: "Visualmente, el juego es muy bonito, con buenos gráficos y todos esos divertidos bloques de madera. Las reglas están bien escritas con algunas excepciones". A Herman le gustó especialmente el efecto de "niebla de guerra" que los bloques introdujeron en el juego, y afirmó: "La niebla de guerra, por supuesto, es la gran fortaleza del sistema, y se 'juga' mucho mejor que cualquier otra cosa que exista. Simplemente no sabes lo que está pasando". Pero Herman encontró problemas con el sistema de combate y señaló: "Cualesquiera que sean los problemas con las reglas, están dentro de las reglas de Batalla... demasiado homogéneo." Herman concluyó resumiendo los gráficos como "hermosos" y el juego como "Un buen momento, con un toque de historicidad".
En el número 87 de la revista británica de juegos de guerra Perfidious Albion (Perfidious Albion (revista)), Charles Vasey cuestionó la relación entre las fuerzas de la Unión y las confederadas en el escenario de 1864, señalando que la Unión tiene una ventaja del 31%, que consideró demasiado baja para el último año de la guerra. Vasey señaló que en el juego rival Lee vs. Grant, la Unión disfrutó de una ventaja del 71% en el último año de la guerra. Vasey concluyó: "Entonces [después de jugar], mi opinión sobre Bobby Lee mejoró y se debilitó. Sus mecanismos básicos son muy inteligentes, pero simplemente no funcionan como un juego histórico".

Juegos de guerra de mesa de la Guerra Civil Americana
Juegos de los Juegos de Columbia
Juegos de Tom Dalgliesh

More details: https://en.wikipedia.org/wiki/Bobby_Lee_(game)

Quick Reply

Change Text Case: 
   
  • Similar Topics
    Replies
    Views
    Last post