'''Ludus Coriovalli''' (
Con el software de juego general Ludii haciendo referencia a juegos similares que datan de la época antigua o medieval, los investigadores utilizaron inteligencia artificial para jugar usando varios conjuntos de reglas posibles, siguiendo los patrones de desgaste para representar dónde se habrían movido los objetos. Según el estudio, el resultado más probable del juego era un juego de bloqueo de dos jugadores en el que un jugador usa dos piezas en un extremo del tablero, mientras que el otro jugador intenta bloquear sus movimientos con cuatro piezas en el extremo opuesto; aunque es posible que se tocaran múltiples variaciones. Antes de esto, el ejemplo más antiguo conocido de juego de bloqueo apareció durante el período medieval. En base a esto, es posible que se hayan originado siglos antes.
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Juego de inteligencia artificial
[h4] '''Ludus Coriovalli''' ( Con el software de juego general Ludii haciendo referencia a juegos similares que datan de la época antigua o medieval, los investigadores utilizaron [url=viewtopic.php?t=15668]inteligencia artificial[/url] para jugar usando varios conjuntos de reglas posibles, siguiendo los patrones de desgaste para representar dónde se habrían movido los objetos. Según el estudio, el resultado más probable del juego era un juego de bloqueo de dos jugadores en el que un jugador usa dos piezas en un extremo del tablero, mientras que el otro jugador intenta bloquear sus movimientos con cuatro piezas en el extremo opuesto; aunque es posible que se tocaran múltiples variaciones. Antes de esto, el ejemplo más antiguo conocido de juego de bloqueo apareció durante el período medieval. En base a esto, es posible que se hayan originado siglos antes.
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More details: [url]https://en.wikipedia.org/wiki/Ludus_Coriovalli[/url]
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