''' Meqon (formalmente conocido como Meqon Game Dynamics) era un middleware de motor de física en tiempo real desarrollado por la empresa de software sueca Meqon Research AB, fundada en 2002. Diseñado principalmente para el desarrollo de videojuegos, el middleware manejaba la detección de colisiones y simulaciones de física de cuerpos rígidos. En septiembre de 2005, Ageia adquirió la empresa y su tecnología, y posteriormente el motor Meqon se integró en PhysX|PhysX SDK.https://www.webcitation.org/66AXctPL1?u ... story=5896
== Historia ==
Meqon Research AB se fundó en 2002 en Norrköping, Suecia, con Jonas Lindqvist como programador clave del motor. La empresa desarrolló el motor Meqon como una solución de middleware comercial para desarrolladores de juegos. En septiembre de 2004, 3D Realms anunció que había obtenido la licencia del motor para el desarrollo de "Duke Nukem Forever", abandonando por completo el motor de física Karma (de UE2). El líder del proyecto 3DRealms, George Broussard, afirmó que la física de Meqon sería superior al aclamado por la crítica Half-Life 2, que utiliza VPhysics (Ipion Virtual Física).https://web.archive.org/web/20070415110 ... s://www.we bcitation.org/66AXXK6dU?url=http://ve3d.ign.com/articles/news/14003 ... ics-Engine Posteriormente se mostró a puerta cerrada una demostración de tecnología que presenta las capacidades del entorno destructible del motor en la Game Developers de 2005. Conferencia.https://www.webcitation.org/66AXY8yXz?u ... -engine-qa
A lo largo de 2005, varios otros estudios obtuvieron la licencia del motor. En abril de 2005, Illusion Softworks obtuvo una licencia para proyectos futuros, y varios desarrolladores rusos también adquirieron la tecnología, como Gaijin Entertainment, que integró Meqon en la segunda versión de su propietario Dagor Engine, y otros como KranX Productions y Revolt Games la otorgaron para sus respectivos títulos de PC. El 11 de julio de 2005, la empresa lanzó la versión 1.5 del SDK.https://www.webcitation.org/66AXVyAyb?u ... story=5221
El 1 de septiembre de 2005, la empresa estadounidense de hardware y software Ageia adquirió Meqon Research AB.https://www.webcitation.org/66AXghLKh?u ... search-AB/ Tras la adquisición, el motor independiente Meqon se fusionó con Ageia PhysX SDK, combinando Código de Meqon con la adquisición previa por parte de Ageia del motor de física NovodeX. El equipo de desarrollo de Meqon también fue absorbido por Ageia, aunque la empresa mantuvo el soporte técnico para los licenciatarios de Meqon existentes. Algunos juegos se construyeron inicialmente en Meqon, como "TimeShift|TimeShif" de Sabre Interactive al principio de su ciclo de desarrollo, finalmente hicieron la transición al motor Havok competidor (Havok (software)) antes de su venta al por menor. lanzamientos.https://www.webcitation.org/66AXe64gL?u ... g/66AXg2wp k?url=http://ve3d.ign.com/articles/news/8437/ ... dk-to-xbox
== Características técnicas ==
El motor era un middleware de física multiplataforma que admitía sistemas operativos compatibles con IBM PC (Microsoft Windows, Linux y Mac OS), así como las consolas PlayStation 2 y Xbox. El '''Meqon SDK''' proporcionó cálculos en tiempo real para la dinámica de cuerpos rígidos, dinámica de fluidos básica, física de vehículos con ruedas y animación de muñecos de trapo. Para fomentar la adopción, la compañía ofreció temporalmente una versión de evaluación gratuita de 30 días del software para desarrolladores independientes en la primavera de 2005.https://www.webcitation.org/66AXemkq5?u ... stry.biz/3 d-realms-signs-meqon-for-duke-nukem-forever-physicshttps://www.saschawillems.de/blog/2005/09/04/ag ... e-physics/
== Juegos conocidos usando Meqon ==
ALFA: Antiterror - Tácticas de guerra avanzadas
Sombra: La ira de los ángeles|Sombra: La ira de los ángeles (2004)
Los días malvados del desafortunado John (2005)
Neuro (2006)
Cambio de estado (2007)
Duke Nukem para siempre|Duke Nukem para siempre (2011)
[h4] ''' Meqon (formalmente conocido como Meqon Game Dynamics) era un middleware de motor de física en tiempo real desarrollado por la empresa de software sueca Meqon Research AB, fundada en 2002. Diseñado [url=viewtopic.php?t=31578]principalmente[/url] para el desarrollo de videojuegos, el middleware manejaba la detección de colisiones y simulaciones de física de cuerpos rígidos. En septiembre de 2005, Ageia adquirió la empresa y su tecnología, y posteriormente el motor Meqon se integró en PhysX|PhysX SDK.https://www.webcitation.org/66AXctPL1?url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=5896
== Historia == Meqon Research AB se fundó en 2002 en Norrköping, Suecia, con Jonas Lindqvist como programador clave del motor. La empresa desarrolló el motor Meqon como una solución de middleware comercial para desarrolladores de juegos. En septiembre de 2004, 3D Realms anunció que había obtenido la licencia del motor para el desarrollo de "Duke Nukem Forever", abandonando por completo el motor de física Karma (de UE2). El líder del proyecto 3DRealms, George Broussard, afirmó que la física de Meqon sería superior al aclamado por la crítica Half-Life 2, que utiliza VPhysics (Ipion Virtual Física).https://web.archive.org/web/20070415110408/http://www.meqon.com/news/20040927.phphttps://www.we bcitation.org/66AXXK6dU?url=http://ve3d.ign.com/articles/news/14003/Duke-Nukem-Forever-To-Use-Meqon-Physics-Engine Posteriormente se mostró a puerta cerrada una demostración de tecnología que presenta las capacidades del entorno destructible del motor en la Game Developers de 2005. Conferencia.https://www.webcitation.org/66AXY8yXz?url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=5359https://www.ign.com/articles/2004/10/04/meqon-physics-engine-qa
A lo largo de 2005, varios otros estudios obtuvieron la licencia del motor. En abril de 2005, Illusion Softworks obtuvo una licencia para proyectos futuros, y varios desarrolladores rusos también adquirieron la tecnología, como Gaijin Entertainment, que integró Meqon en la segunda versión de su propietario Dagor Engine, y otros como KranX Productions y Revolt Games la otorgaron para sus respectivos títulos de PC. El 11 de julio de 2005, la empresa lanzó la versión 1.5 del SDK.https://www.webcitation.org/66AXVyAyb?url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=4731https://www.webcitation.org/66AXWdeW4?url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=5221
El 1 de septiembre de 2005, la empresa estadounidense de hardware y software Ageia adquirió Meqon Research AB.https://www.webcitation.org/66AXghLKh?url=http://news.teamxbox.com/xbox/9146/AGEIA-Acquires-Meqon-Research-AB/ Tras la adquisición, el motor independiente Meqon se fusionó con Ageia PhysX SDK, combinando Código de Meqon con la adquisición previa por parte de Ageia del motor de física NovodeX. El equipo de desarrollo de Meqon también fue absorbido por Ageia, aunque la empresa mantuvo el soporte técnico para los licenciatarios de Meqon existentes. Algunos juegos se construyeron inicialmente en Meqon, como "TimeShift|TimeShif" de Sabre Interactive al principio de su ciclo de desarrollo, finalmente hicieron la transición al motor Havok competidor (Havok (software)) antes de su venta al por menor. lanzamientos.https://www.webcitation.org/66AXe64gL?url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=6397https://www.webcitation.org/66AXg2wp k?url=http://ve3d.ign.com/articles/news/8437/AGEIA-Acquires-Meqonhttps://www.gamedeveloper.com/game-platforms/meqon-brings-physics-sdk-to-xbox
== Características técnicas == El motor era un middleware de física multiplataforma que admitía sistemas operativos compatibles con IBM PC (Microsoft Windows, Linux y Mac OS), así como las consolas PlayStation 2 y Xbox. El '''Meqon SDK''' proporcionó cálculos en tiempo real para la dinámica de cuerpos rígidos, dinámica de fluidos básica, física de vehículos con ruedas y animación de muñecos de trapo. Para fomentar la adopción, la compañía ofreció temporalmente una versión de evaluación gratuita de 30 días del software para desarrolladores independientes en la primavera de 2005.https://www.webcitation.org/66AXemkq5?url=http://hexus.net/gaming/news/pc/9654-timeshift-sports-havok-45-physics/https://www.gamesindustry.biz/3 d-realms-signs-meqon-for-duke-nukem-forever-physicshttps://www.saschawillems.de/blog/2005/09/04/ageia-putting-an-end-to-realistic-in-game-physics/
== Juegos conocidos usando Meqon == ALFA: Antiterror - Tácticas de guerra avanzadas
Sombra: La ira de los ángeles|Sombra: La ira de los ángeles (2004)
Los días malvados del desafortunado John (2005)
Neuro (2006)
Cambio de estado (2007)
Duke Nukem para siempre|Duke Nukem para siempre (2011)
== Ver también == Ageia
FísicaX
== Enlaces externos == https://web.archive.org/web/20070308133816/http://www.meqon.com/products/products.php
Motores de física informática Software de 2002 Software intermedio Middleware para videojuegos [/h4]
More details: [url]https://en.wikipedia.org/wiki/Meqon[/url]
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