El videojuego de novela visual para computadora ''Fate/hollow ataraxia'' presenta un extenso elenco de personajes ficticios creados por Kinoko Nasu.
== Personajes ==
; :Expresado por: Hitomi Nabatame (''Fate/tiger colisseum'', ''Fate/unlimited codes'', ''Carnival Phantasm'', ''Fate/kaleid liner Prisma Illya'' (anime) y ''Fate/hollow ataraxia'' (PSVita))
:El primero de los tres protagonistas. Un mago de los Caballeros de la Rama Roja enviado por la Asociación de Magos para luchar en la Quinta Guerra del Santo Grial, nacido en Irlanda como descendiente de una antigua familia de magos. Originalmente convocó a Lancer (su héroe de la infancia), pero fue traicionada por su antiguo colega Kotomine y le robaron el brazo izquierdo con sus Command Seals. La dieron por muerta antes de que Avenger la descubriera, quien creó el bucle de tiempo dentro de la mente de Bazett, para que pudiera mantenerse con vida de sus heridas fatales. Bazett puede luchar y derrotar directamente a los Servants gracias a la magia de combate de su familia y su ancestral Noble Phantasm: la daga sagrada Fragarach, que invierte el tiempo para que siempre ataque primero en respuesta al ataque final de su oponente. Se la menciona muy brevemente en ''Fate/stay night'' pero no aparece.
; :Expresado por Ami Koshimizu (''Fate/tiger colosseum'', el CD dramático ''All Around Type-Moon'', ''Carnival Phantasm'', ''Fate/kaleid liner Prisma Illya'' (anime) y ''Fate/hollow ataraxia'' (PSVita))
: Caren, un personaje nuevo y central de la historia, es miembro de la Iglesia y trabaja como sacerdotisa. Es amable y compasiva hasta el punto de que cree que su único propósito en la vida es ayudar a los demás, incluso si resulta herida en el proceso. Ella nunca culpa a la persona que la ha lastimado y culpa del acto a los demonios que causaron que la persona cometiera el pecado. Siempre que tiene la culpa, se disculpa con Dios y no con la persona. A pesar de su amabilidad, le encanta burlarse y explotar la vulnerabilidad emocional de los demás. Cuando descubre el punto débil de un individuo, disfruta sacándolo a la luz delante de todos los testigos. Si bien esto enfada a muchos personajes y causa mucha indignación y humillación, ella misma mantiene la calma. Además, a pesar de ser una sacerdotisa, ha elegido deliberadamente usar un traje revelador sin falda para aumentar su movilidad y seducir a los hombres.
:Como miembro de la Iglesia, Caren ayuda en exorcismos. Su propio cuerpo posee una propiedad inusual: si hay una persona cerca que ha sido poseída por un demonio, ella experimentará el mismo dolor que la persona poseída. Como resultado, los exorcistas la emplean para que actúe como una especie de radar para encontrar demonios. Esta habilidad es más evidente cada vez que se acerca al Servant Avenger mientras de su cuerpo brotan espinas grotescas. Como resultado de este poder, ella siempre está cubierta de vendas. También experimenta dolor físico cada vez que las personas cercanas hacen cosas malas. En la batalla, usa una tela roja de Magdala, que tiene el poder de atar con fuerza a los hombres. Sin embargo, mientras el hombre esté atado, no se pueden realizar ataques físicos dañinos contra él o Magdala quedará inútil. En realidad, ella es la hija de Kotomine Kirei y lo odia por abandonarla. En el epílogo, ella tiene cierto interés en Shirou debido a sus estrechas interacciones con Avenger en el bucle temporal, incluso pintándolo con óleo para parecerse a este último. También ejerce control sobre Lancer, para consternación de Bazett, como compensación por haber salvado a Bazett, y se niega a devolverle los Sellos de Comando a Bazett a menos que pueda tener la actual mano artificial de Bazett, que ambos han llegado a ver como un recordatorio sentimental de Avenger.
; :Expresado por (Takuma Terashima en ''Fate/tiger colisseum'', ''Fate/hollow ataraxia'' (PSVita) y Fate/Grand Order)
:El octavo Sirviente, que fue convocado en la Tercera Guerra en lugar de un Berserker y otro de los protagonistas principales. Avenger era originalmente un niño normal en el antiguo Medio Oriente que, en un cruel giro del destino, fue etiquetado como Angra Mainyu a través de una lotería aleatoria y fue torturado hasta que murió de vejez para que él, como encarnación del mal mismo, pudiera permitir que los demás aldeanos vivieran libres de pecado y como resultado se convirtió en el primer "Antihéroe" en ingresar al Trono de los Héroes, además de convertirse en el modelo del que provienen todos los mártires dentro del Trono de los Héroes. Más tarde fue convocado como Vengador en la Tercera Guerra del Grial por los Einzbern en un intento de hacer trampa, pero fue el primero en morir (ya que no es el "real" Angra Mainyu, que hacía mucho que se había ido al Otro Lado del Mundo) y corrompió el Grial, ya que las creencias de otros lo habían convertido en Todos los males del mundo a pesar de que el Grial lo reconoció como un humano con un deseo que necesitaba cumplir (su propio renacimiento como Angra Mainyu), su presencia dentro del El Grial es lo que permite convocar a algunos de los mayores villanos y monstruos de la historia y la mitología como "héroes". Fue liberado cuando Shirou y Sabre destruyeron el Grial al final de la Quinta Guerra del Grial. Después de su liberación, se encontró con Bazett moribunda y le salvó la vida creando el bucle temporal dentro de la mente de Bazett y creó réplicas de personajes en este mundo de sueños, pero como no experimentó personalmente la Quinta Guerra del Grial, la recreó utilizando las réplicas de los participantes de la Quinta y con el desarrollo de la Tercera Guerra del Grial como base. Luego participó tomando la identidad de Shirou, permitiéndole experimentar la vida cotidiana pacífica que experimenta Shirou.
; :Shirou es uno de los tres protagonistas principales de la historia. Dentro de "hueco/ataraxia", Shirou experimenta cambios en la personalidad y lapsos momentáneos en la memoria, particularmente relacionados con sus propias habilidades. Más tarde se revela que esto se debe a que "Shirou" está conectado con el octavo sirviente Avenger de una manera misteriosa, lo que hace que cambien de lugar cuando llega la noche. Implicando que Avenger se esconde en el cuerpo de Shirō o está tomando su forma durante el día, pero lo olvida debido a que su "no existencia" ha sido sobrescrita por las leyes de la tierra. Una vez que Shirou/Avenger descubre la verdad, entra en conflicto, ya que Shirou, con su ingenuo sentido de la justicia, quiere terminar el ciclo, mientras que Avenger quiere seguir viviendo sus días como Shirou, repitiendo constantemente el ciclo para poder experimentar, por poder, la vida de un niño normal que nunca tuvo. Cuando finalmente convence a Bazett de terminar el bucle de palabras, se revela que Shirou poseído por Avenger no era más que una réplica de Shirou que Avenger creó para realizar su deseo personal, mientras que el verdadero Shirou y sus amigos todavía estaban presentes en el mundo real, en Fuyuki, después de los eventos de la Quinta Guerra del Santo Grial y después de haber pasado más de medio año.
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:Saber es retratada como más dispuesta a abrirse y tratar de abrazar su género, en lugar de rechazarlo como lo hacía antes, y se involucra en tareas tradicionalmente femeninas como hornear y está dispuesta a usar ropa más abiertamente femenina (es decir, un bikini o una blusa) si eso significa impresionar a Shirou, ya que la falta de combate durante el día y la convivencia con Rider y Rin ha hecho que Saber sea extremadamente consciente de su falta de feminidad. También le han gustado los dulces japoneses y se aventura sola en la ciudad para comprarlos con la mesada que le da Taiga. Ella sigue siendo ferozmente leal a Shirou/Avenger y varias veces arriesga su vida (y la pierde) para protegerlo. A medida que se pone más en contacto con su género, Saber también comienza a revelar más sobre su verdadera personalidad: es leal y valiente, pero también es tremendamente tímida y se pone extremadamente celosa cuando otras chicas expresan interés en su maestro, como cuando Shirou/Avenger cena con Sakura. Si el jugador sigue el arco de su personaje lo suficiente, Saber eventualmente le confiará a Shirou/Avenger que, si bien le encanta vivir en Japón con él y sus amigos, está comenzando a sentir nostalgia y desea regresar a Inglaterra algún día aunque solo sea para visitarla, con la esperanza de que Shirou la acompañe. Saber Alter también existe dentro de ella, y sale cada vez que se arranca el mechón de cabello suelto de Saber, aunque se regenera con el tiempo; Saber Alter es retratada como lo opuesto a Saber, ya que es directa, ruidosa, sensata y disfruta de la comida rápida barata y grasosa, como las hamburguesas.
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:En la primera mitad del juego, Rin está en Londres. Ella regresa en la segunda mitad con un cambio de personalidad aparentemente dramático (específicamente, una inclinación por disfrazarse de miko o chicas mágicas). Sin embargo, también se ha convertido en una maga experimentada, lo que demuestra cuando fue la primera en redactar lógicamente una explicación de por qué el tiempo ha estado dando vueltas durante cuatro días y cuándo le da un consejo a Shirou. En Fate/hollow ataraxia, ella empuña el Kaleidostick, otro de los inventos de Zeltretch que, cuando se activa, transfiere conocimientos de una versión alternativa de su usuario a su portador actual, además de proporcionar una amplia fuente de maná. Sin embargo, al Kaleidostick no le agrada su creador y con frecuencia manipula a su usuario en situaciones humillantes. Su personalidad tsundere se muestra con mayor detalle aquí como se ve en sus interacciones. Se muestra muy tacaña, mandona y bastante traviesa. Se burla de Shirou varias veces. Ella siente algo por Shirou después de verlo intentar obstinadamente hacer un salto de altura que no tuvo ninguna posibilidad. Aunque ella lo llama idiota, Rin admira a Shirou por su tenacidad y buen corazón. En Fate/hollow ataraxia, el Kaleidostick es responsable de transformar a Rin en la chica mágica Kaleido-Ruby. Rin es parcialmente responsable del estado actual de las cosas en el universo de Fate/stay night. Después de que terminó la Quinta Guerra del Santo Grial, ella y la hermana de Shirou, Ilyasviel von Einzbern, estaban experimentando con la creación de una copia de la legendaria Espada Jeweled de Zelretch y accidentalmente causando que cualquier resultado pudiera dibujarse en Fuyuki, lo que significaba que en cualquier momento, la grieta que Rin creó por accidente y estaba oculta en algún lugar de la realidad del espacio-tiempo de Fuyuki podría usarse para alterar la realidad y la línea de tiempo en la que vivían y podría cambiarse radicalmente de la noche a la mañana en cualquier momento. Esto se prueba en el prólogo del juego, cuando comienza el juego y es el mismo momento en que el bucle mundial creado por Avenger terminó para liberar a Bazett de su estado de coma durante más de medio año, la realidad de que Shirou y sus amigos sabían cómo terminó la Quinta Guerra del Santo Grial y todos los Servants se fueron con el final de la guerra cambió por completo cuando Avenger, usando su última fuerza como Grial antes de desaparecer por completo, encontró esa grieta y la corrigió mediante la línea de tiempo de transferencia que había ayudado a crear en la mente. de Bazett cuando estaba realizando el bucle mundial, causando que las rutas Fate, Unlimited Blade Works y Heaven's Feel de la novela visual original convergieran en una sola línea de tiempo y luego se estabilizaran sellando esa grieta, resucitando en el proceso a los Masters y Servants (excepto Kotomine, Zouken y True Assassin) que murieron en ese conflicto en el mundo real.
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:Sakura se ha desarrollado mucho como personaje. Sakura, aunque conserva su naturaleza reticente durante todo el juego, comienza a convertirse en una persona segura de sí misma y autosuficiente, tanto como mago como líder, hasta el punto de que incluso logra regañar a Taiga para que se someta. Sakura ahora se ha convertido en la capitana del club de tiro con arco de la escuela, donde dirige diligentemente con gran habilidad bajo la tutela de Ayako Mitsuzuri. Sakura se ha convertido en una de las mejores arqueras del club hasta el punto de que Taiga cree que podrían ganar torneos. Sakura ahora permanece en la residencia Emiya los fines de semana, días festivos y ocasiones especiales mientras se convierte en la cabeza de familia Matou después de haber derrocado a Zouken por el control. Rider incluso había dicho que tanto Shinji como Zouken ahora le tienen miedo. Sakura continúa ayudando en la cocina, habiéndose convertido en una especie de sous chef de Shirou, el chef principal de la familia, y manteniendo el mantenimiento de la familia Emiya. Aparentemente, la especialidad de Sakura son los pasteles, superando a todos los demás cocineros del juego en este sentido. Ella y Rin ahora tienen una gran relación convirtiéndose verdaderamente en hermanas, con Rin educándola en cocina y hechicería a pesar de que Sakura mantiene un ligero resentimiento y un complejo de inferioridad hacia Rin. Cuando se trata de Shirou, ella todavía muestra celos hacia otras mujeres cuando Shirou les presta atención y continúa mimándolo y adorándolo. El lado malvado y sádico de Sakura de la ruta Heaven's Feel de Fate/stay night solo aparece de vez en cuando como un alivio cómico en el juego.
; ; :Desde la guerra, Rider ha comenzado a quedarse en la casa de Emiya, convirtiéndose en el adulto "de facto" y el sostén de la familia. Consiguió un trabajo en una tienda de antigüedades para traer un ingreso muy necesario a la casa y se burla de Saber diciendo que no es más que una aprovechada, aunque los dos se reconciliaron después de que Rider le compró algunos dulces. Ella siente algo por Shirou debido a que él es el primer hombre en su vida que la trata con cuidado y respeto. Una vez proyectó un sueño en Shirou de ella y Sakura seduciéndolo en un intento de hacer que persiguiera a Sakura agresivamente, pero esto resultó contraproducente y en cambio expuso sus sentimientos ocultos por Shirou. Su vergüenza la empujó a borrar todo el sueño de la mente de Shirou y nunca actuó según sus sentimientos debido a su lealtad hacia Sakura. Ella, al igual que Sabre, está teniendo problemas para adaptarse al mundo moderno y es necesario que le expliquen detalladamente conceptos básicos como el de disculparse.
;Otros personajes
:Mientras desempeñan papeles menos destacados, todos los Maestros y Sirvientes de la quinta Guerra del Santo Grial de "Fate/stay night" aparecen nuevamente, con la excepción de Kirei Kotomine, Zouken Matou y True Assassin, ya que nunca estuvieron destinados a sobrevivir a la Quinta Guerra del Santo Grial (con Kotomine habiendo sido maldecido con un corazón artificial en la Cuarta Guerra del Santo Grial de Fate/Zero, y tanto Zouken Matou como True Assassin solo aparecieron en Heaven's Feel). ruta). A pesar de esto, Shinji menciona que Zouken todavía está vivo.
[h4] El videojuego de novela visual para computadora ''Fate/hollow ataraxia'' presenta un extenso elenco de personajes ficticios creados por Kinoko Nasu.
== Personajes == ; :Expresado por: Hitomi Nabatame (''Fate/tiger colisseum'', ''Fate/unlimited codes'', ''Carnival Phantasm'', ''Fate/kaleid liner Prisma Illya'' (anime) y ''Fate/hollow ataraxia'' (PSVita)) :El primero de los tres protagonistas. Un mago de los Caballeros de la Rama Roja enviado por la Asociación de Magos para luchar en la Quinta Guerra del Santo Grial, nacido en Irlanda como descendiente de una antigua familia de magos. Originalmente convocó a Lancer (su héroe de la infancia), pero fue traicionada por su antiguo colega Kotomine y le robaron el brazo izquierdo con sus Command Seals. La dieron por muerta antes de que Avenger la descubriera, quien creó el bucle de tiempo dentro de la mente de Bazett, para que pudiera mantenerse con vida de sus heridas fatales. Bazett puede luchar y derrotar directamente a los Servants gracias a la magia de combate de su familia y su ancestral Noble Phantasm: la daga sagrada Fragarach, que invierte el tiempo para que siempre ataque primero en respuesta al ataque final de su oponente. Se la menciona muy brevemente en ''Fate/stay night'' pero no aparece.
; :Expresado por Ami Koshimizu (''Fate/tiger colosseum'', el CD dramático ''All Around Type-Moon'', ''Carnival Phantasm'', ''Fate/kaleid liner Prisma Illya'' (anime) y ''Fate/hollow ataraxia'' (PSVita)) : Caren, un personaje nuevo y central de la historia, es miembro de la Iglesia y trabaja como sacerdotisa. Es amable y compasiva hasta el punto de que cree que su único propósito en la vida es ayudar a los demás, incluso si resulta herida en el proceso. Ella nunca culpa a la persona que la ha lastimado y culpa del acto a los demonios que causaron que la persona cometiera el pecado. Siempre que tiene la culpa, se disculpa con Dios y no con la persona. A pesar de su amabilidad, le encanta burlarse y explotar la vulnerabilidad emocional de los demás. Cuando descubre el punto débil de un individuo, disfruta sacándolo a la luz delante de todos los testigos. Si bien esto enfada a muchos personajes y causa mucha indignación y humillación, ella misma mantiene la calma. Además, a pesar de ser una sacerdotisa, ha elegido deliberadamente usar un traje revelador sin falda para aumentar su movilidad y seducir a los hombres.
:Como miembro de la Iglesia, Caren ayuda en exorcismos. Su propio cuerpo posee una propiedad inusual: si hay una persona cerca que ha sido poseída por un demonio, ella experimentará el mismo dolor que la persona poseída. Como resultado, los exorcistas la emplean para que actúe como una especie de radar para encontrar demonios. Esta habilidad es más evidente cada vez que se acerca al Servant Avenger mientras de su cuerpo brotan espinas grotescas. Como resultado de este poder, ella siempre está cubierta de vendas. También experimenta dolor físico cada vez que las personas cercanas hacen cosas malas. En la batalla, usa una tela roja de Magdala, que tiene el poder de atar con fuerza a los hombres. Sin embargo, mientras el hombre esté atado, no se pueden realizar ataques físicos dañinos contra él o Magdala quedará inútil. En realidad, ella es la hija de Kotomine Kirei y lo odia por abandonarla. En el epílogo, ella tiene cierto interés en Shirou debido a sus estrechas interacciones con Avenger en el bucle temporal, incluso pintándolo con óleo para parecerse a este último. También ejerce control sobre Lancer, para consternación de Bazett, como compensación por haber salvado a Bazett, y se niega a devolverle los Sellos de Comando a Bazett a menos que pueda tener la actual mano artificial de Bazett, que ambos han llegado a ver como un recordatorio sentimental de Avenger.
; :Expresado por (Takuma Terashima en ''Fate/tiger colisseum'', ''Fate/hollow ataraxia'' (PSVita) y Fate/Grand Order) :El octavo Sirviente, que fue convocado en la Tercera Guerra en lugar de un Berserker y otro de los protagonistas principales. Avenger era originalmente un niño normal en el antiguo Medio Oriente que, en un cruel giro del destino, fue etiquetado como Angra Mainyu a través de una lotería aleatoria y fue torturado hasta que murió de vejez para que él, como encarnación del mal mismo, pudiera permitir que los demás aldeanos vivieran libres de pecado y como resultado se convirtió en el primer "Antihéroe" en ingresar al Trono de los Héroes, además de convertirse en el modelo del que provienen todos los mártires dentro del Trono de los Héroes. Más tarde fue convocado como Vengador en la Tercera Guerra del Grial por los Einzbern en un intento de hacer trampa, pero fue el primero en morir (ya que no es el "real" Angra Mainyu, que hacía mucho que se había ido al Otro Lado del Mundo) y corrompió el Grial, ya que las creencias de otros lo habían convertido en Todos los males del mundo a pesar de que el Grial lo reconoció como un humano con un deseo que necesitaba cumplir (su propio [url=viewtopic.php?t=28670]renacimiento[/url] como Angra Mainyu), su presencia dentro del El Grial es lo que permite convocar a algunos de los mayores villanos y monstruos de la historia y la mitología como "héroes". Fue liberado cuando Shirou y Sabre destruyeron el Grial al final de la Quinta Guerra del Grial. Después de su liberación, se encontró con Bazett moribunda y le salvó la vida creando el bucle temporal dentro de la mente de Bazett y creó réplicas de personajes en este mundo de sueños, pero como no experimentó personalmente la Quinta Guerra del Grial, la recreó utilizando las réplicas de los participantes de la Quinta y con el desarrollo de la Tercera Guerra del Grial como base. Luego participó tomando la identidad de Shirou, permitiéndole experimentar la vida cotidiana pacífica que experimenta Shirou.
; :Shirou es uno de los tres protagonistas principales de la historia. Dentro de "hueco/ataraxia", Shirou experimenta cambios en la personalidad y lapsos momentáneos en la memoria, particularmente relacionados con sus propias habilidades. Más tarde se revela que esto se debe a que "Shirou" está conectado con el octavo sirviente Avenger de una manera misteriosa, lo que hace que cambien de lugar cuando llega la noche. Implicando que Avenger se esconde en el cuerpo de Shirō o está tomando su forma durante el día, pero lo olvida debido a que su "no existencia" ha sido sobrescrita por las leyes de la tierra. Una vez que Shirou/Avenger descubre la verdad, entra en conflicto, ya que Shirou, con su ingenuo sentido de la justicia, quiere terminar el ciclo, mientras que Avenger quiere seguir viviendo sus días como Shirou, repitiendo constantemente el ciclo para poder experimentar, por poder, la vida de un niño normal que nunca tuvo. Cuando finalmente convence a Bazett de terminar el bucle de palabras, se revela que Shirou poseído por Avenger no era más que una réplica de Shirou que Avenger creó para realizar su deseo personal, mientras que el verdadero Shirou y sus amigos todavía estaban presentes en el mundo real, en Fuyuki, después de los eventos de la Quinta Guerra del Santo Grial y después de haber pasado más de medio año. ; :Saber es retratada como más dispuesta a abrirse y tratar de abrazar su género, en lugar de rechazarlo como lo hacía antes, y se involucra en tareas tradicionalmente femeninas como hornear y está dispuesta a usar ropa más abiertamente femenina (es decir, un bikini o una blusa) si eso significa impresionar a Shirou, ya que la falta de combate durante el día y la convivencia con Rider y Rin ha hecho que Saber sea extremadamente consciente de su falta de feminidad. También le han gustado los dulces japoneses y se aventura sola en la ciudad para comprarlos con la mesada que le da Taiga. Ella sigue siendo ferozmente leal a Shirou/Avenger y varias veces arriesga su vida (y la pierde) para protegerlo. A medida que se pone más en contacto con su género, Saber también comienza a revelar más sobre su verdadera personalidad: es leal y valiente, pero también es tremendamente tímida y se pone extremadamente celosa cuando otras chicas expresan interés en su maestro, como cuando Shirou/Avenger cena con Sakura. Si el jugador sigue el arco de su personaje lo suficiente, Saber eventualmente le confiará a Shirou/Avenger que, si bien le encanta vivir en Japón con él y sus amigos, está comenzando a sentir nostalgia y desea regresar a Inglaterra algún día aunque solo sea para visitarla, con la esperanza de que Shirou la acompañe. Saber Alter también existe dentro de ella, y sale cada vez que se arranca el mechón de cabello suelto de Saber, aunque se regenera con el tiempo; Saber Alter es retratada como lo opuesto a Saber, ya que es directa, ruidosa, sensata y disfruta de la comida rápida barata y grasosa, como las hamburguesas.
; :En la primera mitad del juego, Rin está en Londres. Ella regresa en la segunda mitad con un cambio de personalidad aparentemente dramático (específicamente, una inclinación por disfrazarse de miko o chicas mágicas). Sin embargo, también se ha convertido en una maga experimentada, lo que demuestra cuando fue la primera en redactar lógicamente una explicación de por qué el tiempo ha estado dando vueltas durante cuatro días y cuándo le da un consejo a Shirou. En Fate/hollow ataraxia, ella empuña el Kaleidostick, otro de los inventos de Zeltretch que, cuando se activa, transfiere conocimientos de una versión alternativa de su usuario a su portador actual, además de proporcionar una amplia fuente de maná. Sin embargo, al Kaleidostick no le agrada su creador y con frecuencia manipula a su usuario en situaciones humillantes. Su personalidad tsundere se muestra con mayor detalle aquí como se ve en sus interacciones. Se muestra muy tacaña, mandona y bastante traviesa. Se burla de Shirou varias veces. Ella siente algo por Shirou después de verlo intentar obstinadamente hacer un salto de altura que no tuvo ninguna posibilidad. Aunque ella lo llama idiota, Rin admira a Shirou por su tenacidad y buen corazón. En Fate/hollow ataraxia, el Kaleidostick es responsable de transformar a Rin en la chica mágica Kaleido-Ruby. Rin es parcialmente responsable del estado actual de las cosas en el universo de Fate/stay night. Después de que terminó la Quinta Guerra del Santo Grial, ella y la hermana de Shirou, Ilyasviel von Einzbern, estaban experimentando con la creación de una copia de la legendaria Espada Jeweled de Zelretch y accidentalmente causando que cualquier resultado pudiera dibujarse en Fuyuki, lo que significaba que en cualquier momento, la grieta que Rin creó por accidente y estaba oculta en algún lugar de la realidad del espacio-tiempo de Fuyuki podría usarse para alterar la realidad y la línea de tiempo en la que vivían y podría cambiarse radicalmente de la noche a la mañana en cualquier momento. Esto se prueba en el prólogo del juego, cuando comienza el juego y es el mismo momento en que el bucle mundial creado por Avenger terminó para liberar a Bazett de su estado de coma durante más de medio año, la realidad de que Shirou y sus amigos sabían cómo terminó la Quinta Guerra del Santo Grial y todos los Servants se fueron con el final de la guerra cambió por completo cuando Avenger, usando su última fuerza como Grial antes de desaparecer por completo, encontró esa grieta y la corrigió mediante la línea de tiempo de transferencia que había ayudado a crear en la mente. de Bazett cuando estaba realizando el bucle mundial, causando que las rutas Fate, Unlimited Blade Works y Heaven's Feel de la novela visual original convergieran en una sola línea de tiempo y luego se estabilizaran sellando esa grieta, resucitando en el proceso a los Masters y Servants (excepto Kotomine, Zouken y True Assassin) que murieron en ese conflicto en el mundo real.
; :Sakura se ha desarrollado mucho como personaje. Sakura, aunque conserva su naturaleza reticente durante todo el juego, comienza a convertirse en una persona segura de sí misma y autosuficiente, tanto como mago como líder, hasta el punto de que incluso logra regañar a Taiga para que se someta. Sakura ahora se ha convertido en la capitana del club de tiro con arco de la escuela, donde dirige diligentemente con gran habilidad bajo la tutela de Ayako Mitsuzuri. Sakura se ha convertido en una de las mejores arqueras del club hasta el punto de que Taiga cree que podrían ganar torneos. Sakura ahora permanece en la residencia Emiya los fines de semana, días festivos y ocasiones especiales mientras se convierte en la cabeza de familia Matou después de haber derrocado a Zouken por el control. Rider incluso había dicho que tanto Shinji como Zouken ahora le tienen miedo. Sakura continúa ayudando en la cocina, habiéndose convertido en una especie de sous chef de Shirou, el chef principal de la familia, y manteniendo el mantenimiento de la familia Emiya. Aparentemente, la especialidad de Sakura son los pasteles, superando a todos los demás cocineros del juego en este sentido. Ella y Rin ahora tienen una gran relación convirtiéndose verdaderamente en hermanas, con Rin educándola en cocina y hechicería a pesar de que Sakura mantiene un ligero resentimiento y un complejo de inferioridad hacia Rin. Cuando se trata de Shirou, ella todavía muestra celos hacia otras mujeres cuando Shirou les presta atención y continúa mimándolo y adorándolo. El lado malvado y sádico de Sakura de la ruta Heaven's Feel de Fate/stay night solo aparece de vez en cuando como un alivio cómico en el juego.
; ; :Desde la guerra, Rider ha comenzado a quedarse en la casa de Emiya, convirtiéndose en el adulto "de facto" y el sostén de la familia. Consiguió un trabajo en una tienda de antigüedades para traer un ingreso muy necesario a la casa y se burla de Saber diciendo que no es más que una aprovechada, aunque los dos se reconciliaron después de que Rider le compró algunos dulces. Ella siente algo por Shirou debido a que él es el primer hombre en su vida que la trata con cuidado y respeto. Una vez proyectó un sueño en Shirou de ella y Sakura seduciéndolo en un intento de hacer que persiguiera a Sakura agresivamente, pero esto resultó contraproducente y en cambio expuso sus sentimientos ocultos por Shirou. Su vergüenza la empujó a borrar todo el sueño de la mente de Shirou y nunca actuó según sus sentimientos debido a su lealtad hacia Sakura. Ella, al igual que Sabre, está teniendo problemas para adaptarse al mundo moderno y es necesario que le expliquen detalladamente conceptos básicos como el de disculparse.
;Otros personajes :Mientras desempeñan papeles menos destacados, todos los Maestros y Sirvientes de la quinta Guerra del Santo Grial de "Fate/stay night" aparecen nuevamente, con la excepción de Kirei Kotomine, Zouken Matou y True Assassin, ya que nunca estuvieron destinados a sobrevivir a la Quinta Guerra del Santo Grial (con Kotomine habiendo sido maldecido con un corazón artificial en la Cuarta Guerra del Santo Grial de Fate/Zero, y tanto Zouken Matou como True Assassin solo aparecieron en Heaven's Feel). ruta). A pesar de esto, Shinji menciona que Zouken todavía está vivo.
[/h4]
More details: [url]https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Fate/hollow_ataraxia_characters[/url]
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