'''''Operación Mercurio''''', subtitulada "El asalto aerotransportado alemán a Creta, 1941", es un juego de guerra de tablero publicado por GMT Games en 1992 que simula la invasión alemana de Creta durante la Segunda Guerra Mundial.
==Fondo==
En la primavera de 1941, las fuerzas alemanas invadieron la Grecia continental y, a pesar del apoyo de las unidades aliadas, lograron ocuparla. Las fuerzas aliadas todavía mantenían la isla de Creta, pero Alemania decidió invadir la isla para negar a los aliados puertos seguros en el Mediterráneo oriental y aeródromos para bombarderos que tenían como objetivo los campos petrolíferos de Ploiești en Rumania (Reino de Rumania). La "Operación Mercurio" (en alemán: Unternehmen Merkur) comenzó el 20 de mayo de 1941 con un lanzamiento masivo de Fallschirmjäger (paracaidistas alemanes). Estas unidades sufrieron grandes pérdidas el primer día y la victoria británica parecía inminente. Pero el segundo día, el aeródromo de Maleme, en el oeste de Creta, cayó, lo que permitió a los alemanes desembarcar refuerzos.
==Descripción==
''Lost Victory'' es un juego de guerra de tablero para dos jugadores en el que uno controla las fuerzas aliadas y el otro controla las fuerzas del Eje.
===Componentes===
Dos mapas de juego de cuadrícula hexagonal de 22" x 34", escalados a
===Jugabilidad===
Después de que las tropas aliadas se hayan establecido en el mapa, comienza el lanzamiento de paracaidistas alemanes y el jugador alemán debe tirar para determinar a qué distancia de sus zonas de aterrizaje han aterrizado las unidades. El jugador alemán recibe un asalto aéreo especial en el primer turno para eliminar a los defensores cercanos. Ambos bandos deben respetar un sistema de combate en el que sólo las unidades dentro del alcance de una ficha HQ pueden coordinar sus ataques con las distintas fuerzas disponibles. El crítico Scott Johnson señaló: "El juego está diseñado para que casi nada les salga bien a los jugadores. Cuando ambos bandos logran reorganizarse, descubren que los ataques aún son difíciles de ejecutar. Esto se debe a que el sistema de combate da mucha importancia a la coordinación de ataques, algo casi imposible de lograr sin cuarteles generales... y hay muy pocos de esos para todos".
===Escenarios===
El juego incluye cinco escenarios breves que cubren varios aspectos de la batalla por Creta. Todos estos se pueden combinar en un juego de campaña largo que cubra toda la batalla.
==Historial de publicaciones==
En 1977, Vance von Borries diseñó Air Assault on Crete, que fue publicado por Avalon Hill. Quince años después, von Borries regresó a la Batalla de Creta y diseñó la Operación Mercurio con Gene Billingsley. Fue publicado por GMT Games en 1992 con portada de Rodger B. MacGowan,
==Recepción==
En el número 89 de la revista británica de juegos de guerra Perfidious Albion (Perfidious Albion (revista)), a Ian Drury le gustaron los valores de producción y comentó: "GMT Games parece haber establecido un nuevo estándar en los valores de producción de juegos de mesa. Operation Mercury incluye dos hojas de mapas de 22 x 34 pulgadas y suficientes contadores claros y coloridos para deleitar incluso al jugador más hastiado". A Drury también le gustó el tema y señaló: "La batalla por Creta está tan llena de 'qué pasaría si' que es un tema ideal para un juego de múltiples capas". Sin embargo, a Drury no le gustaban los mapas abarrotados una vez que los hexágonos contenían pilas de fichas de hasta seis de alto. "[Luego] agregue contadores de fatiga, marcadores de 'primer disparo' y otros que muestren el estado de interrupción, la dirección de un ataque y su nivel de coordinación, y tendrá una gran pila de cartón con vistas a la playa". A pesar de esto, concluyó Drury, "''Operación Mercurio'' ciertamente tiene una buena relación calidad-precio".
En el número 15 de Berg's Review of Games, a Scott Johnson le gustaron los valores de producción, pero el juego lo dejó decepcionado, ya que escribió: "Si el final visual de OpMerc es emocionantemente alboroto, el juego es, lamentablemente, un tedio inducido por los detalles". Johnson encontró las reglas demasiado detalladas y señaló: "El sistema de juego real demuestra ser un mar turbulento, minuciosamente detallado con minirreglas a través de las cuales los jugadores deben navegar con gran precaución y que requiere mucho tiempo... Hay tantos detalles que los intermedios para pasar páginas ocurren con la regularidad de los tiempos muertos inducidos por los patrocinadores para un juego de fútbol televisivo". Johnson concluyó: "Uno encuentra mucho bien, mucho que admirar, mucho que es creativo. Pero, en combinación, esos tres 'Bienes' suman un Slug. Actúan como un albatros alrededor del cuello del jugador, ralentizando el juego. Se puso mucho esfuerzo en simular una operación/batalla en la que pocas cosas salieron bien. Tanto es así, que terminas con un juego que es históricamente exacto pero pesado y, en última instancia, desalentador."
Juegos de guerra de mesa con ilustraciones de Rodger B. MacGowan
Juegos GMT Games
Juegos de guerra de mesa de la Segunda Guerra Mundial de la campaña italiana y mediterránea
Juegos de guerra introducidos en la década de 1990
[h4] '''''Operación Mercurio''''', subtitulada "El asalto aerotransportado alemán a Creta, 1941", es un juego de guerra de tablero publicado por GMT Games en 1992 que simula la invasión alemana de Creta durante la Segunda Guerra Mundial.
==Fondo== En la primavera de 1941, las fuerzas alemanas invadieron la Grecia continental y, a pesar del apoyo de las unidades aliadas, lograron ocuparla. Las fuerzas aliadas todavía mantenían la isla de Creta, pero Alemania decidió invadir la isla para negar a los aliados puertos seguros en el Mediterráneo oriental y aeródromos para bombarderos que tenían como objetivo los campos petrolíferos de Ploiești en Rumania (Reino de Rumania). La "Operación Mercurio" (en alemán: Unternehmen Merkur) comenzó el 20 de mayo de 1941 con un lanzamiento masivo de Fallschirmjäger (paracaidistas alemanes). Estas unidades sufrieron grandes pérdidas el primer día y la victoria británica parecía inminente. Pero el segundo día, el aeródromo de Maleme, en el oeste de Creta, cayó, lo que permitió a los alemanes desembarcar refuerzos. ==Descripción== ''Lost Victory'' es un juego de guerra de tablero para dos jugadores en el que uno controla las fuerzas aliadas y el otro controla las fuerzas del Eje.
===Componentes=== Dos mapas de juego de cuadrícula hexagonal de 22" x 34", escalados a ===Jugabilidad=== Después de que las tropas aliadas se hayan establecido en el mapa, comienza el lanzamiento de paracaidistas alemanes y el jugador alemán debe tirar para determinar a qué distancia de sus zonas de aterrizaje han aterrizado las unidades. El jugador alemán recibe un asalto aéreo especial en el primer turno para eliminar a los defensores cercanos. Ambos bandos deben respetar un sistema de combate en el que sólo las unidades dentro del alcance de una ficha HQ pueden coordinar sus ataques con las distintas fuerzas disponibles. El crítico Scott Johnson señaló: "El juego está diseñado para que casi nada les salga bien a los jugadores. Cuando ambos bandos logran reorganizarse, descubren que los ataques aún son difíciles de ejecutar. Esto se debe a que el sistema de combate da mucha importancia a la coordinación de ataques, algo casi imposible de lograr sin cuarteles generales... y hay muy pocos de esos para todos".
===Escenarios=== El juego incluye cinco escenarios breves que cubren varios aspectos de la batalla por Creta. Todos estos se pueden combinar en un juego de campaña largo que cubra toda la batalla.
==Historial de publicaciones== En 1977, Vance von Borries diseñó Air Assault on Crete, que fue publicado por Avalon Hill. Quince años después, von Borries regresó a la Batalla de Creta y diseñó la Operación Mercurio con Gene Billingsley. Fue publicado por GMT Games en 1992 con portada de Rodger B. MacGowan, ==Recepción== En el número 89 de la revista británica de juegos de guerra Perfidious Albion (Perfidious Albion (revista)), a Ian Drury le gustaron los valores de producción y comentó: "GMT Games parece haber establecido un nuevo estándar en los valores de producción de juegos de mesa. Operation Mercury incluye dos hojas de mapas de 22 x 34 pulgadas y suficientes contadores claros y coloridos para deleitar incluso al jugador más hastiado". A Drury también le gustó el tema y señaló: "La batalla por Creta está tan llena de 'qué pasaría si' que es un tema ideal para un juego de múltiples capas". Sin embargo, a Drury no le gustaban los mapas abarrotados una vez que los hexágonos contenían pilas de fichas de hasta seis de alto. "[Luego] agregue contadores de fatiga, marcadores de 'primer disparo' y otros que muestren el estado de interrupción, la [url=viewtopic.php?t=3102]dirección[/url] de un ataque y su nivel de coordinación, y tendrá una gran pila de cartón con vistas a la playa". A pesar de esto, concluyó Drury, "''Operación Mercurio'' ciertamente tiene una buena relación calidad-precio". En el número 15 de Berg's Review of Games, a Scott Johnson le gustaron los valores de producción, pero el juego lo dejó decepcionado, ya que escribió: "Si el final visual de OpMerc es emocionantemente alboroto, el juego es, lamentablemente, un tedio inducido por los detalles". Johnson encontró las reglas demasiado detalladas y señaló: "El sistema de juego real demuestra ser un mar turbulento, minuciosamente detallado con minirreglas a través de las cuales los jugadores deben navegar con gran precaución y que requiere mucho tiempo... Hay tantos detalles que los intermedios para pasar páginas ocurren con la regularidad de los tiempos muertos inducidos por los patrocinadores para un juego de fútbol televisivo". Johnson concluyó: "Uno encuentra mucho bien, mucho que admirar, mucho que es creativo. Pero, en combinación, esos tres 'Bienes' suman un Slug. Actúan como un albatros alrededor del cuello del jugador, ralentizando el juego. Se puso mucho esfuerzo en simular una operación/batalla en la que pocas cosas salieron bien. Tanto es así, que terminas con un juego que es históricamente exacto pero pesado y, en última instancia, desalentador."
Juegos de guerra de mesa con ilustraciones de Rodger B. MacGowan Juegos GMT Games Juegos de guerra de mesa de la Segunda Guerra Mundial de la campaña italiana y mediterránea Juegos de guerra introducidos en la década de 1990 [/h4]
More details: [url]https://en.wikipedia.org/wiki/Operation_Mercury_(wargame)[/url]
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'''Mercurio y Argus''' puede referirse a:
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'''''The Serpent (In Quicksilver)''''' es un álbum de estudio del artista ambiental estadounidense Harold Budd. Fue lanzado en 1981 en el sello Cantil Records de Budd.