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 Atmosfear: la tercera dimensión

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'''''Atmosfear: The Third Dimension''''' es un videojuego de 1995 desarrollado por A Couple 'A Cowboys y publicado por EMG Publishing. Es una versión de software interactiva de la serie de videojuegos de mesa Atmosfear (Atmosfear (serie)).

==Jugabilidad==

De uno a seis jugadores seleccionan un Heraldo, un miedo de una lista, y compiten en un concurso interactivo ambientado en un conjunto de juegos de mesa en ocho áreas, cada una de las cuales refleja uno de los Heraldos. Los jugadores se turnan para tirar los dados para moverse por los tableros y localizar las llaves para abrir puertas que puedan guiarlos hacia el Guardián en el centro del tablero. Los jugadores también pueden batirse en duelo para robar sus llaves o lanzarles una maldición para reducir su movimiento. Los duelos consisten en que los jugadores agotan los medidores de potencia de los demás mediante el uso de bonificaciones recopiladas a lo largo del juego. Cada juego tiene un límite de tiempo: si los jugadores no logran alcanzar al Guardián en el límite de tiempo, todos los jugadores pierden. Si el jugador logra encontrarse con el Guardián, el Guardián revela uno de ocho miedos; si ese miedo es el mismo elegido por el jugador al comienzo del juego, pierde.

== Desarrollo ==

''The Third Dimension'' fue desarrollado por el estudio A Couple 'A Cowboys, creado por los diseñadores australianos Brett Clements y Phillip Tanner. Clements y Tanner crearon y lanzaron el videojuego de mesa Nightmare (Nightmare (serie Atmosfear)) en 1991. El desarrollo de una versión multimedia en CD-ROM se anunció en una asociación de licencia con Time Warner Interactive y Village Roadshow Pictures (Village Roadshow) bajo varios títulos provisionales, incluidos Atmosfear: Bienvenido al otro lado y Atmosfear: The Harbingers (The Harbingers).
==Reseñas==

Dan Toose de ''Hyper (revista)|Hyper'' elogió la grotesca presentación visual del juego, pero consideró que estaba "decepcionado por la falta de variedad en los sonidos y la jugabilidad", y también comentó que el sistema de duelo era injusto. ''PC Player'' disfrutó de los efectos de sonido del juego, pero sintió que contenía "más castigos que recompensas" debido a la posibilidad de perder el juego debido al sistema de miedo y la visibilidad limitada del juego. junta.

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videojuegos de 1995

More details: https://en.wikipedia.org/wiki/Atmosfear ... _Dimension

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