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'''FutureLight''' era una empresa de investigación y desarrollo de efectos visuales cinematográficos, fundada en la década de 1990 como la rama de desarrollo de VisionArt. Estaba encabezado por Rob Bredow, quien se convertiría en el director de Industrial Light & Magic).
Sparky, que se desarrolló originalmente en 1993 como un programa de simulación de humo y fuego, evolucionó rápidamente para manejar simulaciones mucho más complejas. Rob Bredow y Pete Shinners lo convirtieron en un sistema avanzado diseñado para simular grandes multitudes de agentes autónomos, como insectos, aviones de combate F-18, misiles, atacantes alienígenas, o incluso "Baby Zillas". Sparky revolucionó la producción de tomas de efectos visuales que involucran la animación de una gran cantidad de "agentes" o elementos en una escena. Para el Día de la Independencia, las tomas de peleas aéreas con aviones de combate F-18 y atacantes alienígenas habían tomado alrededor de un mes cada una, Sparky también pudo animar tomas cada vez más complejas y densas, previsualizándolas en tiempo real y renderizando los cuadros en hardware suavizado con resolución de película a solo un minuto por cuadro.
Tracky fue desarrollado para permitir que una gran cantidad de tomas de cámaras portátiles se integraran con complejos efectos visuales digitales. Antes de la llegada de "Tracky", los efectos visuales generalmente tenían que filmarse con costosos y voluminosos equipos de control de movimiento, o realizar un seguimiento tediosamente a mano.
FutureLight también creó el primer sistema de captura de movimiento óptico (mocap) sin cables en tiempo real de la industria. VisionArt utilizó [https://www.youtube.com/watch?v=9SPtmaXPGkE&t=4s FutureLight's mocap] para permitir al director Roland Emerich conceptualizar el personaje héroe generado por computadora para Godzilla|Godzilla (película de 1998) de 1998. También se usó junto con ''Sparky'' para varias tomas clave de ''Babyzilla'', incluyendo 885 bebés. "Con ese tipo de números, la animación de fotogramas clave era imposible, por lo que Rob Bredow, Brian Hall y Pete Shinners de VisionArt desarrollaron un sofisticado software de flocado que convertía a los bebés en una especie de inteligencia artificial. Con su software de flocado, los bebés tenían un conjunto de animaciones para elegir, conocían su entorno y conocían los parámetros para moverse".>



More details: https://en.wikipedia.org/wiki/FutureLight

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