Las galerías de CasandraProyectos de artículos

Artículos preliminares
Anonymous
Las galerías de Casandra

Post by Anonymous »

'''''The Cassandra Galleries''''' es un videojuego de aventuras y rompecabezas (Juego de aventuras y rompecabezas) de 1997 desarrollado por Kutoka Interactive y publicado por Corel. Teniendo lugar en un entorno 3D en primera persona (Primera persona (videojuegos), el jugador asume el papel de un tasador encargado de evaluar la mansión que pertenece a un rico magnate de los medios que desapareció junto con su hija en circunstancias misteriosas. A medida que avanza el juego, el jugador resuelve acertijos ambientales que ayudan a resolver el motivo de su desaparición. El juego presenta secuencias de vídeo de movimiento completo y fue desarrollado tanto para Mac OS (Mac OS clásico) como para Microsoft Windows. Fue el primer videojuego desarrollado por Kutoka Interactive, un desarrollador de videojuegos y software educativo con sede en Montreal, Quebec. Recibió críticas mixtas.

==Jugabilidad y trama==
En ''The Cassandra Galleries'', el personaje del jugador asume el papel de un tasador, encargado de evaluar el patrimonio de la familia Cassandra tras la inexplicable desaparición de los dos últimos miembros vivos de la familia, el rico magnate de los medios William Cassandra y su hija Maya.
La interacción dentro del juego está impulsada por una interfaz de apuntar y hacer clic (Juego de aventuras de apuntar y hacer clic) que permite el descubrimiento de objetos ocultos y sugerencias ambientales necesarias para la progresión. El objetivo principal del juego requiere que el jugador navegue por la mansión para recolectar esculturas del estudio de la mansión y devolverlas a sus ubicaciones apropiadas en siete galerías, cada una con el tema de un movimiento artístico histórico específico, como el romanticismo (Arte romántico), el Art Déco y el modernismo. La mansión en sí se presenta como un entorno surrealista en 3D, visto desde la propia perspectiva del jugador (Primera persona (videojuegos). Además, los jugadores deben resolver acertijos ambientales ubicados por toda la mansión. Tras la colocación exitosa de un artefacto, el jugador es teletransportado a un universo estilizado correspondiente al movimiento artístico específico, donde se deben completar más acertijos para desbloquear pistas adicionales. Hay 49 acertijos ambientales de este tipo para resolver en total. Algunas de las mecánicas de los rompecabezas incluyen juegos de palabras, juegos de adivinanzas|juegos de adivinanzas de sonidos y juegos de correspondencias, entre otros.

==Desarrollo==
The Cassandra Galleries fue el primer videojuego desarrollado por Kutoka Interactive, un desarrollador de videojuegos y software educativo con sede en Montreal, Quebec. Fue una creación de Richard Vincent, el fundador de Kutoka, quien comenzó a desarrollar el juego en algún momento de 1994. La producción completa del juego comenzó en 1996. Su cronograma de producción se redujo a seis meses, en lugar de diez meses, para que el juego cumpliera con su fecha límite de lanzamiento de diciembre de 1996, a tiempo para Navidad. La fotografía principal de los videoclips en movimiento completo utilizados en el juego todavía estaba en marcha en septiembre de 1996.
Vincent el desarrollo de ''The Cassandra Galleries'' como un asunto de presupuesto reducido y un desafío importante. Se lamentó en 1996: "Sería increíblemente conveniente tener otras personas que estén experimentando exactamente con las mismas cosas que nosotros. Todo lo que nos propusimos hacer presenta un desafío constante: descubrir
Una versión inacabada de The Cassandra Galleries se presentó por primera vez en el E3 de 1996 en Los Ángeles, California, en mayo. Después de la exhibición del juego, Kutoka consiguió la financiación para terminar el juego de Corel, una empresa de software con sede en Ontario y con sede en Ottawa. Corel también acordó publicar y distribuir el juego. La amplitud del contenido del juego requería la distribución en dos CD-ROM, lo que generaba un tamaño de instalación sustancial para un juego de su género en ese momento. Corel anunció más de 40 horas de juego en ''The Cassandra Galleries''. El juego fue desarrollado para Mac OS clásico|Mac OS y Microsoft Windows, y los CD-ROM se pueden utilizar en ambas plataformas.

==Liberación y recepción==

Kutoka no cumplió con el plazo de Navidad de 1996 para The Cassandra Galleries; en cambio, se publicó en marzo de 1997.
Para ''Quandary Computer Game Reviews'', Rosemary Young escribió que la trama del juego era mucho menos central que sus acertijos, con la historia "sólo interfiere ocasionalmente cuando eres recompensado con videoclips cortos después de completar secciones del juego". De los acertijos, Young los llamó "tanto una gran fortaleza como una debilidad... La forma en que está construido el juego, invitándote a buscar respuestas, funciona particularmente bien... pero como generalmente puedes volver a intentarlo si obtienes una respuesta incorrecta, no lleva mucho tiempo lograrlo mediante un simple proceso de eliminación. Ser tan indulgente anula parte de la diversión de tener que llevar a cabo su propio esfuerzo de búsqueda y rescate para completar estos desafíos".

Bernadette Houghton, del australiano ''PC Update'', calificó los acertijos como "bastante desafiantes" y "seguramente atraerán a los adictos a los acertijos". Young fue más reservada al elogiar los gráficos y escribió que "no son, por supuesto, 3D fantásticos con panorámica de 360 grados, sino todo lo contrario. Pero [las galerías] son un lugar agradable para estar y cambian en apariencia y atmósfera a medida que avanzas a través de diferentes períodos de tiempo y diferentes estilos arquitectónicos durante el transcurso del juego".

El final abrupto del juego recibió críticas, y Ray Ivey de "Adventure Gamers" lo calificó como "el peor y más tonto final que he visto en un juego... Afortunadamente, me habían advertido adecuadamente... Pero si [yo] jugara inocentemente este juego y esperara una gran recompensa con respecto a las asombrosas Casandras que desaparecen, estarías extremadamente decepcionado, incluso enojado. Este es otro juego más que parece haber perdido su presupuesto hacia el final". ''Adventure Classic Gaming'' estuvo de acuerdo, y Peter Rootham-Smith lo llamó "el peor final de cualquier juego que haya jugado". Young, aunque más suave en su desprecio, consideró que "la resolución final no es muy satisfactoria".

* *
videojuegos de 1997
Juegos clásicos de Mac OS
Juegos de aventuras en primera persona
Juegos basados en vídeo de movimiento completo
Videojuegos de rompecabezas
Videojuegos para un jugador
Videojuegos desarrollados en Canadá
Videojuegos ambientados en museos
Videojuegos con gráficos 3D prerenderizados
Juegos de Windows
Juegos de Corel Corporation

More details: https://en.wikipedia.org/wiki/The_Cassandra_Galleries
  • Similar Topics
    Replies
    Views
    Last post