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 Chantal Pisarzówki

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'''Chantal Pisarzowski''' es una tecnóloga creativa alemana y diseñadora de nuevos medios de Berlín. Trabaja en la interfaz del arte, la tecnología y la sociedad y desarrolla instalaciones interactivas que hacen tangibles las implicaciones sociales y éticas de las nuevas tecnologías.[https://berlinscienceweek.com/de/founda ... isarzowski Chantal Pisarzowski], Semana de la Ciencia de Berlín, consultado el 13 de abril de 2026.

== Vida y educación ==
Pisarzowski estudia diseño de comunicación (Licenciatura en Artes) en la Universidad de Ciencias Aplicadas de Berlín desde 2022.[https://campus-stories.htw-berlin.de/ja ... sarzowski/ Chantal Pisarzowski], Campus Stories HTW Berlin, 11 de febrero de 2025, consultado el 13 de abril. 2026. En sus estudios universitarios pasó por cursos impartidos por Andreas Ingerl|Prof. Andreas Ingerl entró en contacto por primera vez con la inteligencia artificial, lo que sentó las bases de su posterior orientación artístico-científica.Publicación de LinkedIn de Chantal Pisarzowski: "Aprendí sobre inteligencia artificial por primera vez durante mis estudios universitarios. Andreas Ingerl se paró frente a nosotros...", consultado el 13 de abril de 2026.

En 2023, participó en la '''FOUNDING LAB Summer School''' del Ars Electronica|Ars Electronica Festival en Linz, un programa educativo transdisciplinario para estudiantes y jóvenes profesionales como parte del festival. Es becaria de la Fundación Académica Nacional Alemana desde junio de 2025.Perfil de LinkedIn de Chantal Pisarzowski, consultado en abril 13, 2026.

Desde octubre de 2025 es fundadora y directora de '''forward stud.io''', un estudio berlinés para instalaciones interactivas basadas en investigaciones en el contexto de museos, exposiciones y espacios públicos.

== Trabajo ==

=== n≠1 ===
El trabajo más conocido de Pisarzowski es la instalación de realidad virtual '''''n≠1''''' (2024), que desarrolló en el curso de diseño de comunicación en HTW Berlin bajo la supervisión de Andreas Ingerl y Pablo Dornhege.[https://lumenprize.org/interactive-imme ... isarzowski n≠1 – Lumen Prize Interactive Immersive Finalists 2024], consultado el 13 de abril de 2026. El trabajo investiga si los avatares digitales de los fallecidos respaldados por IA pueden apoyar o agobiar a los dolientes en realidades virtuales. A partir de datos personales, como un mensaje de voz, una imagen y una caracterización, se crea un denominado “Gemelo Digital Conversacional” con el que los usuarios pueden interactuar en tiempo real.

En n≠1, Pisarzowski aborda cuestiones sobre la soberanía de los datos, el consentimiento y las consecuencias psicológicas de las réplicas digitales de personas fallecidas. El proyecto se presentó en 2024 en la exposición del campus del Festival Ars Electronica de Linz (tema “¿Y si…?”).[https://kd.htw-berlin.de/stories/ars-el ... 4-what-if/ Ars Electronica Festival 2024 - What if...?], diseño de comunicación HTW Berlin, consultado el 13 de abril de 2026. Además, n≠1 se mostró en la Semana del Diseño de Berlín[https://berlindesignweek.com/n%E2%89%A01-2/ n≠1 - Berlin Design Week], consultado el 13 de abril de 2026. y recibió, entre otras cosas, una nominación final para '''The Lumen Prize'''.

=== Paralaje ===
En cooperación con el Instituto Fraunhofer Heinrich Hertz (HHI), Pisarzowski está desarrollando el proyecto '''''Parallax'''', que se realizó como parte del programa "Artista/Diseñador en laboratorio" de la Red Fraunhofer de Ciencia, Arte y Diseño.[https://www.art-design.fraunhofer.de/de ... llaxe.html "Parallaxe" - Red Fraunhofer para la ciencia, el arte y el diseño], consultado el 13 de abril de 2026. En la instalación, participantes con actitudes muy divergentes sobre temas como la migración, la protección del clima y la guerra. o Inteligencia artificial incorporada a la conversación a través de un sistema de diálogo respaldado por IA. Un modelo de lenguaje grande modera la conversación, admite la verificación de hechos en tiempo real y permite la comunicación multilingüe; una visualización muestra si las posiciones se acercan entre sí y cómo. El trabajo también se basa en un proyecto de estudio en el HTW Berlib, supervisado por el Prof. Andreas Ingerl.

== Premios ==

* Finalista, categoría “Inmersivo interactivo”, '''Premio Lumen''' (2024) por ''n≠1''.
* Ganador de Plata, categoría “Digital y Tecnología”, '''Premios a la Conciencia Creativa'''.
* Nominado final, '''DIVR * Premio de Plata, '''Premio DBEW''' (Participación n.° 735, Alemania; Educador: Andreas Ingerl).[https://www.dbewaward.com/about-dbew-award/winner Winner – DBEW Award], consultado el 13 de abril de 2026.

== Recepción ==
El trabajo de Pisarzowski ha sido discutido en los medios y en contextos especializados, especialmente en relación con los efectos de la inteligencia artificial en el duelo, la cultura del recuerdo y la autenticidad.[https://www.faz.net/aktuell/gesellschaf ... 05568.html "AI and Death: Can avatars of the difunted help dolants?"], ''Frankfurter Allgemeine Zeitung'', 29 de agosto de 2024, consultado el 13 de abril, 2026. Se destaca tanto el potencial de los avatares digitales para permitir formas de despedida que antes faltaban, como los riesgos de dependencia emocional y una regulación inadecuada de dichas ofertas.

* Sitio web oficial: [https://www.chantalpisarzowski.com chantalpisarzowski.com]
* n≠1: [https://www.chantalpisarzowski.com/work/n-1 página del proyecto]
* n≠1 en el Premio Lumen: [https://lumenprize.org/interactive-imme ... isarzowski lumenprize.org]
* Historia del campus HTW Berlín: [https://campus-stories.htw-berlin.de/ja ... sarzowski/ campus-stories.htw-berlin.de]



More details: https://de.wikipedia.org/wiki/Chantal_Pisarzowki

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