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 Plaga Estelar Radahn

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'''Starscourge Radahn''' (también llamado '''General Radahn''') es un personaje ficticio del videojuego de rol de acción de 2022 ''Elden Ring'' desarrollado por FromSoftware. Un semidiós conocido con el epíteto de "Campeón de las Estrellas", anteriormente fue uno de los guerreros más poderosos del universo ficticio del juego, capaz de detener las estrellas en su lugar usando magia gravitacional. Durante la Devastación, un inmenso conflicto por el control de los fragmentos del Anillo de Elden, Radahn dirigió un ejército a las tierras salvajes de Caelid, luchando contra otro semidiós, Malenia la Cortada, hasta detenerlo. Si bien la batalla finalmente fue un empate, con Malenia incapacitada, Radahn quedó sin sentido después de ser infectado con Scarlet Rot, un Dios externo contenido dentro de Malenia. Al mismo tiempo que los eventos del juego, Radahn ha sido reducido a una cáscara caníbal errante, con guerreros que intentan derrotarlo y preservar su honor a través del Festival Radahn regular.

Derrotar a Radahn, aunque es opcional, es necesario para que el jugador obtenga una de las Grandes Runas del juego, fragmentos del Anillo de Elden necesarios para continuar con la historia. También es necesario para la búsqueda opcional (Misión (videojuegos)) de Ranni la Bruja, que requiere que las estrellas comiencen a moverse de nuevo para cumplir su destino. La historia de Radahn y la pelea contra el jefe fueron elogiadas por los críticos, quienes quedaron impresionados por la escala de la pelea y la trágica historia de Radahn, calificándolo como uno de los mejores jefes y personajes del juego, y el Festival de Radahn como uno de los eventos más memorables del juego. >
== Desarrollo ==
Durante el ataque de meteoritos de la segunda fase de Radahn, Radahn empuja a su caballo Leonard bajo tierra como medida de protección. Sin embargo, la extracción de datos reveló que Leonard también continúa rastreando al jugador mientras está bajo tierra, lo que le permite a Radahn apuntar con precisión su ataque de meteorito para golpear al jugador.
Un parche de 2022 para el juego "nerfeó" o redujo el poder de Radahn para que su pelea fuera menos desafiante. Sin embargo, el gran grado de reducción de la dificultad no fue intencionado, y un parche posterior restauró parte, pero no todo, de su poder anterior.
El director del juego, Hidetaka Miyazaki, declaró que Radahn era su personaje favorito, citando tanto a Radahn como persona como el sentimiento festivo de derrotarlo. Señaló que a él se le ocurrió la idea del Festival Radahn, pero los otros desarrolladores no lo tomaron en serio.
== Recepción ==
Ian Walker de Kotaku llamó a Radahn el mejor personaje del juego, y potencialmente uno de los mejores personajes de Dark Souls|Souls de todos los tiempos, citando también la historia de fondo "conmovedora" e "impresionante" de Radahn. como la forma en que su batalla cambia el mundo del juego. Al decir que su forma actual es "un pálido facsímil" del brillante general que fue anteriormente, calificó el razonamiento de Radahn para aprender magia de gravedad (continuar montando su preciado caballo, Leonard) como "adorable". Si bien calificó la pelea normal de Radahn como "increíblemente desafiante", Walker sugirió que los jugadores hagan uso de los otros personajes disponibles para ser convocados para la pelea, diciendo que no solo es temáticamente apropiado sino que hace que la pelea sea "pan comido". También elogió el hecho de que la derrota de Radahn añadió una "característica geológica permanente" al mapa del juego, permitiendo al jugador el paso a la ciudad de Nokron.
Describiendo a Radahn como "todo lo que busco en un jefe de 'Souls'", con una historia "extraña y desgarradora" y una "experiencia única" con un desafío que puede ser escalado según las elecciones del jugador, lo llamó "increíble". 13 años después del lanzamiento de ''Demon's Souls'', FromSoftware todavía puede crear personajes que tengan tanto impacto".

James Troughton de TheGamer también elogió la pelea de Radahn y dijo que pocos juegos habían capturado la emoción de los aventureros que se unían de manera similar como el Festival de Radahn. Al describirlo como el "momento Dunharrow" del juego en referencia a "El Señor de los Anillos", le sorprendió que la batalla con Radahn no fuera el final del juego, sino sólo el punto medio del juego. Llamó a la pelea "la suma de tu viaje hasta este punto", y la culminación del viaje del jugador a través del "páramo traicionero e inhóspito" de Caelid.
De manera similar, Robert Zak de "DualShockers" señaló que la batalla de Radahn rompió las reglas de las peleas de "Souls" hasta ese momento, diciendo que era el momento en el que más deseaba a sus amigos que no jugaban a "Elden Ring". llegó a experimentar. Citando la preparación del Festival Radahn para enfrentarlo en la batalla, lo llamó "la única vez que recuerdo en un juego de Soulsborne que todo se siente casi "normal", y también señaló que la escena previa a la pelea sacó al jugador de su propio perspectiva para representar a Radahn. Continuando con la pelea en sí, Zak dijo que "se entrega al espectáculo como ninguna otra pelea de Souls", incluso a expensas del desafío, comenzando con "inmensas andanadas de flechas" que, sin embargo, fueron fáciles de evitar, y continuando con "el carajo total donde salta al cielo (llevando la música con él), luego se estrella contra ti en forma de un meteorito gigante", elevando la batalla a una "escala cósmica". Zak calificó el acto de "convocar a tus amigos mientras estás inicialmente cargando por el campo de batalla" como un momento "trascendente". Si bien señaló que el jefe no era el más difícil del juego, criticó a los fanáticos que llamarían a Radahn un mal jefe debido a la falta de dificultad, diciendo que "todos son libres de establecer sus propios criterios sobre lo que es una buena pelea contra un jefe".
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More details: https://en.wikipedia.org/wiki/Starscourge_Radahn

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