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Escuela de demonios

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'''''Demonschool''''' es un videojuego de rol táctico (táctica por turnos) de 2025 desarrollado por Necrosoft Games y publicado por Ysbryd Games. Fue lanzado el 19 de noviembre de 2025 para Nintendo Switch, PlayStation 4 y PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X y Series S|Xbox Series X y S y Computadora personal|PC. El jugador controla a un grupo de estudiantes universitarios cazadores de demonios (Cazador de demonios), liderados por una cazadora de demonios llamada Faye, mientras navegan por la vida universitaria en una isla mientras combaten amenazas sobrenaturales y luchan para detener un apocalipsis inminente.

Combinando tácticas por turnos con elementos narrativos y de simulación social, el juego enfatiza la planificación estratégica y un sistema híbrido en el que los movimientos y acciones de los jugadores se ejecutan simultáneamente. Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas generalmente positivas, y los críticos elogiaron su estilo visual y su trama, aunque señalaron problemas con el ritmo y el contenido plano.

== Jugabilidad ==
''Demonschool'' es un juego de rol táctico en el que los jugadores controlan un grupo de estudiantes universitarios cazadores de demonios que combina combate estratégico por turnos con elementos de simulación y exploración social (Juego de simulación social).
El combate se lleva a cabo en mapas basados en cuadrículas donde los jugadores controlan un grupo de personajes, cada uno con distintas habilidades y roles. A diferencia de los sistemas por turnos más tradicionales, las acciones de los jugadores se planifican con anticipación y luego se ejecutan simultáneamente, lo que permite encadenar y reposicionar movimientos antes de confirmar un turno. Este sistema también permite a los jugadores deshacer movimientos, lo que permite la experimentación estratégica. El combate tiene elementos de juego de rompecabezas en la necesidad de "alinear". "ataque" correctamente, y los jugadores deben alinear correctamente a sus personajes para garantizar el éxito. El sistema también fomenta el uso de tantos personajes como sea posible para sinergizar sus ataques y luego darles bonificaciones en el combate.
Fuera del combate, los jugadores exploran un campus universitario y la isla circundante para avanzar en la trama, interactuando con personajes no jugadores|Personajes no jugadores y avanzando en la historia. El juego permite a los jugadores tener un romance con ciertos personajes del juego.

== Desarrollo ==
El diseñador creativo Brandon Sheffield se propuso crear un prototipo de juego de rompecabezas táctico que fuera el "juego de tácticas más pequeño" que pudiera crear. Sheffield pensó en el nombre "Demonschool" mientras estaba en una habitación de hotel, y después de hacer una búsqueda y descubrir que la URL estaba disponible, decidieron crear un juego de tácticas dirigido al nombre. Para obligarlos a tener una dirección creativa con un conjunto limitado de herramientas, fingieron que estaban desarrollando un juego para un actualización de Sega Saturn, que esperaban que hiciera que el juego se sintiera "fiel a su universo".

El juego fue influenciado por el género cinematográfico italiano Giallo, particularmente en su iluminación y diseño de sonido. Sheffield notó que el combate fue fuertemente influenciado por ''Valkyria Chronicles'', que tiene fases de planificación y "batallas activas". nombre=":3">
== Recepción ==

La recepción de Demonschool fue mixta, y muchos críticos elogiaron su estilo elegante y su divertida trama, mientras que las críticas se centraron en sus peleas repetitivas y su pequeña cantidad de contenido secundario. Mollie Taylor de ''PC Gamer'' notó que ver cada turno trabajar a través de los movimientos seleccionados se sentía como ver "una actuación en miniatura" y elogió sus raíces y estilo inspirados en ''Buffy the Vampire Slayer|Buffy the Vampire'' y ''Persona (serie)|Persona''. Eric Van Allen de ''Game Informer'' describió el juego como "contagioso" y consideró que se quedó corto en actividades secundarias, pero en general fue una experiencia convincente.

Las críticas se centraron en la percepción de falta de contenido secundario y en que el juego tuvo que esforzarse para llenar los vacíos. ''Revista inclinada''

* [https://necrosoftgames.com/demonschool/ Sitio web oficial]

videojuegos 2025
Videojuegos de rol tácticos

More details: https://en.wikipedia.org/wiki/Demonschool
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