La Mansión Spencer es una mansión ficticia de la serie Resident Evil y el escenario principal del videojuego de terror de supervivencia de 1996 Resident Evil y su remake de 2002. Fue construido por Oswell E. Spencer, propietario y cofundador de Umbrella Corporation, en las montañas Arklay y diseñado por el arquitecto George Trevor. El edificio estaba destinado a servir como cubierta para un laboratorio secreto de armas biológicas conocido como Laboratorio Arklay. Más tarde, el equipo STARS Alpha, formado por Jill Valentine, Chris Redfield, Barry Burton y Albert Wesker, se encuentra con él. A pesar de saber que Wesker es un agente de Umbrella, los supervivientes del equipo STARS Alpha derrotan al Tirano que Wesker les había puesto previamente y finalmente explotan las instalaciones y la villa. En los eventos que preceden a Resident Evil 5, Chris y Jill irrumpen en una mansión similar donde se encuentran con Wesker después de que mata a Spencer.
La Mansión Spencer ha sido aclamada por la crítica como un escenario icónico en los videojuegos; su diseño contribuyó decisivamente a popularizar el género de terror de supervivencia. El diseño inusual del entorno, basado en rompecabezas, concebido como un sistema de seguridad en lugar de una residencia, se convirtió en un elemento básico de la serie a partir de entonces y se considera uno de los ejemplos más conocidos de arquitectura "malvada" en los videojuegos.
== Apariciones ==
=== En videojuegos ===
La mansión aparece tanto en el juego Resident Evil original como en sus adaptaciones, así como en la nueva versión del juego de 2002. La nueva versión amplía la propiedad y le da una importante revisión gráfica con gráficos pregenerados significativamente más realistas. Una réplica casi idéntica de la mansión original aparece en 3D completo en el DLC "Lost in Nightmares" de Resident Evil 5 como la residencia real de Spencer, aunque con un alcance mucho más limitado.
=== En la película ===
En el guión de Resident Evil de George A. Romero, la Mansión Spencer pasó a llamarse Mansión Arkley.
En el reinicio de 2021 ''Resident Evil: Bienvenidos a Raccoon City'', que sigue la trama del juego más de cerca que las películas anteriores, la Mansión Spencer aparece como escenario, pero se examina al mismo tiempo que los acontecimientos de "Resident Evil 2" y no, como en el juego, dos meses antes.
== Desarrollo ==
La idea original del director Shinji Mikami para Resident Evil era una casa encantada llena de espíritus malignos. Sin embargo, como él mismo tenía miedo de los fantasmas, cambió a los oponentes por zombis e imaginó una situación en la que el personaje principal podría sobrevivir con habilidad e ingenio. Para dar a los jugadores una sensación de encierro, rodeó la mansión con un bosque denso y oscuro, lo que hizo que regresar al edificio fuera casi un alivio. Los ángulos fijos de la cámara en la casa fueron diseñados deliberadamente para que haya puntos ciegos para aumentar aún más la tensión.
== Fuentes ==
# :en:Spencer_Mansion|https://en.wikipedia.org/wiki/Spencer_Maion
Categoría:Resident Evil
More details: https://de.wikipedia.org/wiki/Spencer-Villa
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