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 Mónaco: lo tuyo es mío

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'''Monaco: What's Yours Is Mine''' (estilizado ''MONACO'') es un juego de computadora sigiloso de Pocketwatch Games que se publicó por primera vez el 24 de abril de 2013 en Steam y Humble Bundle para Microsoft Windows, Linux y macOS. NBG EDV Handels- und Verlags GmbH & Co. KG distribuyó una versión física llamada "Mónaco - What's Yours Is Mine Special Edition". Majesco Entertainment lanzó el puerto para Xbox 360 el 10 de mayo de 2013. El 22 de octubre de 2019 se lanzó una versión para Nintendo Switch como "Monaco - What's Yours Is Mine Complete Edition" de Humble Games. La música es de Austin Wintory.

== Desarrollo ==
Andy Schatz desarrolló el prototipo mientras trabajaba en TKO Software durante tres semanas durante una pausa en los pedidos. El estudio se cerró en 2005. Sin embargo, Schatz tenía una cláusula en su contrato que decía que todos los conceptos seguían siendo de su propiedad. Luego fundó su propia empresa, PocketWatch Games. El plan original era de 6 semanas de desarrollo y un lanzamiento en Xbox Live Arcade. El tiempo de desarrollo, sin embargo, aumentó a 4 años. Inicialmente se utilizó el marco XNA (XNA (Microsoft)). Microsoft Game Studios se negó a publicar. Se consideró una adaptación a C++ para PlayStation 3, pero finalmente se rechazó. Se encontró un editor para Xbox 360 en Majesco Entertainment. El port para PC fue autoeditado.
== Trama ==
El juego está ambientado en la ciudad-estado del mismo nombre de Mónaco. Una banda de delincuentes comete robos cada vez más atrevidos. La trama se cuenta en un cambio de perspectiva. Primero, el abrecerraduras informa sobre los acontecimientos desde su perspectiva. Más tarde, la policía interroga al carterista y le informa de sucesos extraños.>

== Principio del juego ==
El juego se presenta a vista de pájaro, con el mapa boca abajo como un plano y conos de visión simulados. Los personajes del juego están estilizados como pixel art. Puedes jugar solo o en modo cooperativo con hasta tres jugadores. Cuantos más jugadores, más podrás beneficiarte de las habilidades especiales de los personajes. Esto significa que un excavador puede atravesar paredes y crear rutas de escape adicionales. El explorador puede aclarar todas las posiciones de las fuerzas de seguridad. El Limpiador es el único que puede aturdir a civiles y guardias. El hacker puede manipular circuitos eléctricos y sistemas de vigilancia a través de enchufes. Los cerrajeros pueden abrir puertas cerradas mucho más rápidamente. El jugador se disfraza de caballero y no llama la atención. La mujer fatal pelirroja encanta a tus oponentes y les abre puertas. Aunque debes permanecer fuera de la vista de los guardias de seguridad, los perros guardianes pueden captar el olor. También se puede activar una alarma al cruzar barreras de luz. Se roban tesoros artísticos, joyas y dinero de las bóvedas de los bancos. En el Capítulo 2 no solo cambia la historia, sino que también aumenta el nivel de dificultad a través de un diseño de niveles modificado.>

== Recepción ==

Robert Hähnel de ''IGN Alemania'' se mostró entusiasmado. Comparó la mecánica del juego con “Hotline Miami” y “Door Kickers”, pero el contenido con películas de atracos como “Ocean’s Eleven”. Elogió el diseño del juego, los gráficos de alto contraste y la dinámica música de fondo. Para ''Eurogamer'', Björn Balg lo comparó con Pac-Man. El look neón le resulta muy atractivo. Notó un cierto nivel de refinamiento en el juego. Es muy complejo.>

Petra Schmitz recordó el juego de Hitman (Hitman (serie de juegos de computadora)) y también lo asoció con Pac-Man. Ella puso el revuelo en perspectiva. Escribió para GameStar que el juego independiente está lleno de ideas, pero no es entretenido a largo plazo y, a veces, es frustrante. Su colega Jochen Gebauer señaló que el juego no funciona tan bien en modo individual. Andreas Schultz de ''PC Games'' también señaló que ''Monaco'' sólo funciona en modo multijugador. Lo comparó en broma y por su aspecto con ''Grand Theft Auto (juego de ordenador)|Grand Theft Auto''.>

|Text=Acción rápida y sigilosa que es divertida para cuatro jugadores, pero carece de profundidad y visión general.
|Autor=Benjamin Schmädig
|Fuente=4Jugadores
|ref=>

Para Benjamin Schmädig de ''4Players'', alcanzar objetivos en carreras rápidas en el modo online no es ningún desafío. Es caótico y a menudo falta una visión general. La planificación táctica es prácticamente imposible. Sigue siendo un estudio de concepto juguetonamente inmaduro.>

=== Premios ===
* Festival de Juegos Independientes 2005 ** Gran Premio Seumas McNally
** Excelencia en Diseño

* *


Categoría:Juego de ordenador 2013
Categoría:Juego de ordenador de sigilo
Categoría:Juego de Windows
Categoría:Juego de Linux
Categoría:Juego para Mac OS
Categoría:Juego de Xbox 360
Categoría:Juego de Nintendo Switch
Categoría:Juego de ordenador cooperativo

More details: https://de.wikipedia.org/wiki/Monaco:_W ... rs_Is_Mine

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