La 23.ª Copa Mundial de la FIFA está programada para celebrarse del 11 de junio al 19 de julio de 2026 y se espera que sea la edición tecnológicamente más avanzada del torneo hasta la fecha. Los organizadores planean integrar la inteligencia artificial en varias áreas, incluido el arbitraje, el análisis de jugadores y la participación de los fanáticos. En el arbitraje, la IA se utilizará para ayudar en las decisiones controvertidas. Los objetivos declarados son aumentar la velocidad de la toma de decisiones y reducir el error humano, lo que podría establecer un nuevo estándar para el deporte. Las tecnologías específicas que se implementarán incluyen una versión mejorada del sistema semiautomático de detección de fuera de juego que crea un modelo digital tridimensional de cada jugador, una cámara usada por el árbitro equipada con estabilización de imagen basada en IA para mostrar el punto de vista del árbitro y una pelota inteligente equipada con un sensor inercial. Estas herramientas están diseñadas para acortar el tiempo de revisión de incidentes cuestionables a entre 20 y 25 segundos, mejorar la precisión en las decisiones de fuera de juego y balonmano, y hacer que el arbitraje sea más transparente para los espectadores. Sin embargo, la FIFA ha enfatizado que el árbitro humano conservará el papel principal en la toma de decisiones.
==Fútbol AI Pro==
La FIFA ha desarrollado un asistente de conocimiento de IA generativa en asociación con Lenovo. La herramienta está diseñada para apoyar a los 48 equipos del torneo. Analiza cientos de millones de puntos de datos para proporcionar análisis previos y posteriores al partido. Los entrenadores pueden utilizar el asistente para probar ajustes tácticos contra oponentes específicos antes de futuros partidos. La FIFA ha declarado que la herramienta estará disponible sólo para su uso antes y después de los partidos, no durante el juego.
==Sistema semiautomático de detección de fuera de juego (SAOT)==
La tecnología de fuera de juego semiautomatizada (SAOT) ayuda a los árbitros a detectar el fuera de juego con mayor precisión. La FIFA desarrolló el sistema y lo ha utilizado en torneos importantes como la Copa Mundial.
La tecnología de fuera de juego semiautomática (SAOT) tiene varias ventajas. Puede reducir el error humano, acelerar las llamadas de fuera de juego y conducir a un arbitraje más justo con menos disputas. Sin embargo, el sistema también enfrenta críticas. La implementación es costosa y algunos argumentan que crea demasiada dependencia de la tecnología. En ciertos casos, como cuando los jugadores están agrupados o se produce una interferencia visual, es posible que se produzcan errores. Además, a los aficionados a veces les resulta difícil entender las decisiones finales de los árbitros.
==Avatares 3D de los jugadores==
Cada jugador pasará por un escaneo digital para crear un modelo tridimensional. Esto permitirá al árbitro asistente de vídeo (VAR) explicar sus decisiones (en particular, fuera de juego) con mayor claridad.
==Bolas inteligentes equipadas con sensores==
El balón del Mundial de 2026, llamado Trionda, es el primer balón de fútbol totalmente inteligente utilizado en un torneo de la FIFA. La pelota contiene un chip sensor de movimiento de 500 Hz que envía datos en vivo al sistema VAR. Esta tecnología ayuda a los árbitros a tomar decisiones más precisas sobre fuera de juego y faltas.
Copa Mundial de la FIFA 2026
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