'''Wizardry: Labyrinth of Lost Souls''' (japonés:
== Descripción ==
''Labyrinth of Souls'' se basa en la jugabilidad de juegos de mazmorras clásicos como ''Dungeon Master''. El jugador explora un laberinto subterráneo con un grupo de seis héroes. Al igual que en ''Dungeon Master'', el entorno está formado por campos cuadrados a través de los cuales el jugador mueve a su grupo de héroes paso a paso de campo en campo desde una perspectiva en primera persona. La exploración se lleva a cabo en tiempo real, pero tan pronto como el grupo encuentra criaturas enemigas, se desencadena una batalla por turnos.
La adquisición se aplicó con éxito al entonces titular de los derechos, IPM, para obtener los derechos de licencia para un juego ''Wizardry''. Como referencia, la compañía se refirió a la divertida y similar ''Class of Heroes'', desarrollada con ZeroDiv.
== Recepción ==
El juego recibió críticas tibias.
|Text=Aparte del factor nostalgia, Labyrinth of Lost Souls tiene poco que ofrecer, porque la historia es demasiado predecible, los gráficos son más que escasos y formar tu grupo de héroes es demasiado tedioso y requiere mucho tiempo para desarrollar algo parecido a la tensión. o un efecto de atracción para los no masoquistas.
|Autor=Patrick Mittler
|Fuente=Gamepro
|ref=
|Text=Descaradamente de la vieja escuela en casi todos los aspectos, Wizardry Labyrinth of Lost Souls actúa como si los últimos veinte años de desarrollo de juegos de rol nunca hubieran sucedido, pero aún así se las arregla para brindar una experiencia fascinante para cualquiera que sea lo suficientemente valiente y decidido como para luchar a través de su exterior obtuso.
|Idioma=es
|Autor=Damien McFerran
|Fuente=Pocketgamer
|Traducción=Wizardry Labyrinth of Lost Souls es descaradamente anticuado en casi todos los sentidos, actuando como si los últimos veinte años de desarrollo de juegos de rol nunca hubieran existido. Sin embargo, el juego aún logra brindar una experiencia cautivadora para aquellos lo suficientemente valientes y decididos como para superar su aburrida apariencia exterior.
|ref=
Centrándose en una estrategia de ventas inicialmente pura de descargas, ''Labyrinth of Souls'' logró posicionarse con éxito en el mercado. Sin dar cifras exactas, Acquire se mostró muy satisfecho con el rendimiento del juego. ventas . Por ello, el estudio de desarrollo lanzó una secuela en 2011 con ''Wizardry: The Prisoners of the Lost City'' para PlayStation 3.
* *
Categoría:Juego de ordenador 2009
Categoría:Juego de rol de ordenador
Categoría:Juego de PlayStation 3
Categoría:Juego de Windows
Categoría:Juegos de PlayStation Vita
Categoría:juego IOS
'''Wizardry: Labyrinth of Lost Souls''' (japonés: == Descripción == ''Labyrinth of Souls'' se basa en la jugabilidad de juegos de mazmorras clásicos como ''Dungeon Master''. El jugador explora un laberinto subterráneo con un grupo de seis héroes. Al igual que en ''Dungeon Master'', el entorno está formado por campos cuadrados a través de los cuales el jugador mueve a su grupo de héroes paso a paso de campo en campo desde una perspectiva en primera persona. La exploración se lleva a cabo en tiempo real, pero tan pronto como el grupo encuentra criaturas enemigas, se desencadena una batalla por turnos.
La adquisición se aplicó con éxito al entonces titular de los derechos, IPM, para obtener los derechos de licencia para un juego ''Wizardry''. Como referencia, la compañía se refirió a la divertida y similar ''Class of Heroes'', desarrollada con ZeroDiv. == Recepción ==
El juego recibió críticas tibias.
|Text=Aparte del factor nostalgia, Labyrinth of Lost Souls tiene poco que ofrecer, porque la historia es demasiado predecible, los gráficos son más que escasos y formar tu grupo de héroes es demasiado tedioso y requiere mucho tiempo para desarrollar algo parecido a la tensión. o un efecto de atracción para los no masoquistas. |Autor=Patrick Mittler |Fuente=Gamepro |ref=
|Text=Descaradamente de la vieja escuela en casi todos los aspectos, Wizardry Labyrinth of Lost Souls actúa como si los últimos veinte años de desarrollo de juegos de rol nunca hubieran sucedido, pero aún así se las arregla para brindar una experiencia fascinante para cualquiera que sea lo suficientemente valiente y decidido como para luchar a través de su exterior obtuso. |Idioma=es |Autor=Damien McFerran |Fuente=Pocketgamer |Traducción=Wizardry Labyrinth of Lost Souls es descaradamente anticuado en casi todos los sentidos, actuando como si los últimos veinte años de desarrollo de juegos de rol nunca hubieran existido. Sin embargo, el juego aún logra brindar una experiencia cautivadora para aquellos lo suficientemente valientes y decididos como para superar su aburrida apariencia exterior. |ref=
Centrándose en una estrategia de ventas inicialmente pura de descargas, ''Labyrinth of Souls'' logró posicionarse con éxito en el mercado. Sin dar cifras exactas, Acquire se mostró muy [url=viewtopic.php?t=3082]satisfecho[/url] con el rendimiento del juego. ventas . Por ello, el estudio de desarrollo lanzó una secuela en 2011 con ''Wizardry: The Prisoners of the Lost City'' para PlayStation 3.
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Categoría:Juego de ordenador 2009 Categoría:Juego de rol de ordenador Categoría:Juego de PlayStation 3 Categoría:Juego de Windows Categoría:Juegos de PlayStation Vita Categoría:juego IOS [/h4]
More details: [url]https://de.wikipedia.org/wiki/Wizardry:_Labyrinth_of_Lost_Souls[/url]
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