'''''Umihara Kawase'''''
==Jugabilidad==
Umihara Kawase es un juego de plataformas de desplazamiento lateral (Videojuego de desplazamiento lateral) en 2D donde el jugador controla al personaje principal, Kawase Umihara.
El juego contiene un total de 49 campos de los cuales cuatro son campos de salida y seis son campos de jefe. El juego utiliza la paleta de colores de SNES para fondos fotográficos digitalizados. El juego permite guardar speedruns, estableciendo dicho juego como una característica principal de la serie.
El juego tiene un límite de tiempo de 30 minutos invisible para el jugador. Cuando se acaba el tiempo antes de llegar a cualquier campo final, la siguiente salida siempre transporta a Kawase al nivel único fijo (Campo 28) independientemente del progreso del jugador, después de lo cual el juego termina.> br />
== Desarrollo ==
''Umihara Kawase'' comenzó como una de las demostraciones del X68000, que el programador Kiyoshi Sakai creó para presentárselo al diseñador de personajes Toshinobu Kondo.> Posteriormente, Sakai subió una serie de videos de presentación basados en el prototipo en su canal de YouTube en 2018.>
El equipo detrás de la versión original de SNES estaba compuesto por media docena de desarrolladores, pero Sakai estuvo a cargo de la mayor parte del desarrollo él mismo, quien diseñó, dirigió y programó el juego. Si bien Sakai había trabajado en muchos videojuegos de alto perfil, incluidos ''Euphory'' (1987), ''Boomer's Adventure in ASMIK World'' (1989), el puerto base de ''Cameltry'' (1989) y ''Mamono Hunter Yōko: Dai 7 no Keishō'' (1991) – ''Umihara Kawase'' fue su primer proyecto completo.>
Umihara Kawase se inspiró en plataformas arcade como Donkey Kong (videojuego de 1981) (Donkey Kong) (1981) y Roc'n Rope (1983), donde el jugador puede ver el Todo el escenario en una sola pantalla. Sakai negó los rumores de que la mecánica de balanceo del juego fue tomada del juego de arcade Bionic Commando (1987) de Capcom (Bionic Commando (videojuego de 1987)), con el que sólo estaba vagamente familiarizado en ese momento. Sin embargo, todavía era consciente de ello antes de crear ''Umihara Kawase'' y lo consideró como una posible inspiración.>
== Lanzamiento ==
''Umihara Kawase'' se lanzó por primera vez en Super Nintendo Entertainment System en Japón el 23 de diciembre de 1994.>>
La versión de Microsoft Windows fue publicada por Agatsuma Entertainment el 2 de noviembre de 2015. Fue desarrollada por Studio Saizensen, un estudio fundado por el diseñador de personajes de la serie Toshinobu Kondo. La desaceleración de la versión Super Famicom ya no está presente con la adición de un modo de práctica. Es un lanzamiento mundial disponible a través de Steam (servicio)|Steam y admite guardados en Steam Cloud, tablas de clasificación y acceso a Steam Workshop. El 24 de noviembre de 2015, el día en que se lanzó la versión para Windows de ''Umihara Kawase Shun'' hizo su debut mundial, Agatsuma Entertainment incluyó los primeros tres juegos de la serie en Steam en ''Umihara Kawase Trilogy'', que se pueden comprar juntos a precio reducido. En enero de 2016, todos los juegos de la trilogía fueron eliminados de Steam después de que Agatsuma Entertainment cerrara sus puertas en diciembre de 2015.> Los derechos de publicación de la serie fueron adquiridos rápidamente por Degica, que volvió a publicar la trilogía en Steam el 28 de enero de 2016.>
La versión de SNES estuvo disponible en Japón para el servicio Nintendo Switch Online el 26 de mayo de 2022. En las otras regiones, fue reemplazada por ''Congo's Caper''.>
==Recepción==
En el lanzamiento, Famitsu calificó el juego con 7, 7, 7 y 7 con un total de 28 sobre 40. Los revisores lo compararon con el juego Bionic Commando (videojuego de 1988) de Nintendo Entertainment System. (1988) y elogió la compleja utilidad del hilo de pescar en el juego.>
La versión SNES del juego no se lanzó en Norteamérica ni Europa en ese momento, y desde entonces permaneció oscura en Occidente. Algunos periodistas señalaron que nunca supieron sobre el juego y su serie hasta que apareció en un episodio del programa de variedades de juegos ''GameCenter CX'', que se emitió el 7 de junio de 2006.>
==Notas==
*
videojuegos de 1994
Juegos de Nintendo Switch Online
Plataformas de desplazamiento lateral
Juegos del sistema de entretenimiento Super Nintendo
Juegos de TNN
Videojuegos desarrollados en Japón
juegos de Windows
[h4] '''''Umihara Kawase''''' ==Jugabilidad== Umihara Kawase es un juego de plataformas de desplazamiento lateral (Videojuego de desplazamiento lateral) en 2D donde el jugador controla al personaje principal, Kawase Umihara. El juego contiene un total de 49 campos de los cuales cuatro son campos de salida y seis son campos de jefe. El juego utiliza la paleta de colores de SNES para fondos fotográficos digitalizados. El juego permite guardar speedruns, estableciendo dicho juego como una característica principal de la serie.
El juego tiene un límite de tiempo de 30 minutos invisible para el jugador. Cuando se acaba el tiempo antes de llegar a cualquier campo final, la siguiente salida siempre transporta a Kawase al nivel único fijo (Campo 28) independientemente del progreso del jugador, después de lo cual el juego termina.> br /> == Desarrollo == ''Umihara Kawase'' comenzó como una de las demostraciones del X68000, que el programador Kiyoshi Sakai creó para presentárselo al diseñador de personajes Toshinobu Kondo.> Posteriormente, Sakai subió una serie de videos de presentación basados en el prototipo en su canal de YouTube en 2018.>
El equipo detrás de la versión original de SNES estaba compuesto por media docena de desarrolladores, pero Sakai estuvo a cargo de la mayor parte del desarrollo él mismo, quien diseñó, dirigió y programó el juego. Si bien Sakai había trabajado en muchos videojuegos de alto perfil, incluidos ''Euphory'' (1987), ''Boomer's Adventure in ASMIK World'' (1989), el puerto base de ''Cameltry'' (1989) y ''Mamono Hunter Yōko: Dai 7 no Keishō'' (1991) – ''Umihara Kawase'' fue su primer proyecto completo.>
Umihara Kawase se inspiró en plataformas arcade como Donkey Kong (videojuego de 1981) (Donkey Kong) (1981) y Roc'n Rope (1983), donde el jugador puede ver el Todo el [url=viewtopic.php?t=10257]escenario[/url] en una sola pantalla. Sakai negó los rumores de que la mecánica de balanceo del juego fue tomada del juego de arcade Bionic Commando (1987) de Capcom (Bionic Commando (videojuego de 1987)), con el que sólo estaba vagamente familiarizado en ese momento. Sin embargo, todavía era consciente de ello antes de crear ''Umihara Kawase'' y lo consideró como una posible inspiración.>
== Lanzamiento == ''Umihara Kawase'' se lanzó por primera vez en Super Nintendo Entertainment System en Japón el 23 de diciembre de 1994.>>
La versión de Microsoft Windows fue publicada por Agatsuma Entertainment el 2 de noviembre de 2015. Fue desarrollada por Studio Saizensen, un estudio fundado por el diseñador de personajes de la serie Toshinobu Kondo. La desaceleración de la versión Super Famicom ya no está presente con la adición de un modo de práctica. Es un lanzamiento mundial disponible a través de Steam (servicio)|Steam y admite guardados en Steam Cloud, tablas de clasificación y acceso a Steam Workshop. El 24 de noviembre de 2015, el día en que se lanzó la versión para Windows de ''Umihara Kawase Shun'' hizo su debut mundial, Agatsuma Entertainment incluyó los primeros tres juegos de la serie en Steam en ''Umihara Kawase Trilogy'', que se pueden comprar juntos a precio reducido. En enero de 2016, todos los juegos de la trilogía fueron eliminados de Steam después de que Agatsuma Entertainment cerrara sus puertas en diciembre de 2015.> Los derechos de publicación de la serie fueron adquiridos rápidamente por Degica, que volvió a publicar la trilogía en Steam el 28 de enero de 2016.>
La versión de SNES estuvo disponible en Japón para el servicio Nintendo Switch Online el 26 de mayo de 2022. En las otras regiones, fue reemplazada por ''Congo's Caper''.>
==Recepción==
En el lanzamiento, Famitsu calificó el juego con 7, 7, 7 y 7 con un total de 28 sobre 40. Los revisores lo compararon con el juego Bionic Commando (videojuego de 1988) de Nintendo Entertainment System. (1988) y elogió la compleja utilidad del hilo de pescar en el juego.>
La versión SNES del juego no se lanzó en Norteamérica ni Europa en ese momento, y desde entonces permaneció oscura en Occidente. Algunos periodistas señalaron que nunca supieron sobre el juego y su serie hasta que apareció en un episodio del programa de variedades de juegos ''GameCenter CX'', que se emitió el 7 de junio de 2006.>
==Notas==
*
videojuegos de 1994 Juegos de Nintendo Switch Online Plataformas de desplazamiento lateral Juegos del sistema de entretenimiento Super Nintendo Juegos de TNN Videojuegos desarrollados en Japón juegos de Windows [/h4]
More details: [url]https://en.wikipedia.org/wiki/Umihara_Kawase_(video_game)[/url]
El Templo See Yup (chino: 四邑關帝廟) es un templo chino catalogado como patrimonio ubicado en 76 Raglan Street, South Melbourne, Victoria, Australia. El edificio actual fue erigido en 1866 para la...
Un ensayo en video es un ensayo presentado en el formato de una grabación de video o un cortometraje en lugar de un escrito convencional. Su forma a menudo se superpone con otras formas de...
'''Manière De Voir''' es una marca de moda británica conocida por sus diseños contemporáneos. Fundada en 2013, la marca se ha ganado una reputación por su enfoque en materiales de alta calidad y...