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 Mapa de ganancia de Adobe

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== Concepto ==
El concepto de Adobe Gain Map implica almacenar tanto la representación base (imagen primaria) como el mapa de ganancia (imagen secundaria y metadatos asociados). El mapa de ganancia funciona como el cociente entre las representaciones SDR y HDR (alto rango dinámico). Cuando se utiliza una base HDR, la aplicación del mapa de ganancia genera una representación SDR y viceversa. Este método garantiza la compatibilidad integrada con pantallas y software de imágenes más antiguos.

== Calcular el mapa de ganancia ==
Los siguientes pasos describen cómo calcular el mapa de ganancia:

'''1) Preparar representaciones'''

* Asegúrese de que la aplicación de creación haya creado representaciones SDR y HDR con gamma lineal y la misma colorimetría (p. ej., Rec. 2020 o DCI-P3|P3)

'''2) Reducir la resolución y convertir (opcional)'''

* Reducir la resolución de las representaciones a una resolución más baja

* Convertir las representaciones a escala de grises

'''3) Calcular el mapa de ganancia'''

* Calcular el mapa de ganancia  
* ''G'' = log2 (HDR+khdr/SDR+ksdr)
* Este mapa de ganancia puede ser un mapa de 1 o 3 planos, donde:
** 0 = sin cambios
** Valores negativos = oscurecer
** Valores positivos = iluminar

'''4) Analizar los valores del mapa de ganancia'''

* Determinar los valores mínimo, medio y máximo para cada plano de color de ''G''

'''5) Transformación afín'''

* Reasigna cada plano de color de ''G'', con una transformación afín (Transformación afín) para asignar los valores mínimo y máximo a 0 y 1
* Recorta los valores de píxeles resultantes al rango [0, 1]

'''6) Mapeo gamma (opcional)'''

* Opcionalmente, aplique una función gamma a cada plano de color de ''G''

'''7) Codificación de profundidad de bits'''

* Elija una profundidad de bits ''N'' para la codificación (por ejemplo, ''N'' = 8 bits)

* Escale los datos del mapa de ganancia normalizado al rango de 0 a 2''N''-1 (por ejemplo, 255 para 8 bits): f(x)=floor(x*(2''N''−1)+0,5)

'''8) Metadatos'''

* Calcular y almacenar metadatos relevantes

'''9) Compresión (Opcional)'''

* Comprime el mapa de ganancia para un almacenamiento más eficiente

== Aplicar el mapa de ganancia ==
Luego de calcular el Mapa de Ganancia, podrá aplicarlo de acuerdo al siguiente párrafo:
'''1) Base de carga y mapa de ganancia'''

* Importe tanto la representación base como el mapa de ganancia al sistema de visualización
'''2) Determinar las capacidades de visualización'''
* Evaluar las capacidades HDR del dispositivo de visualización
'''3) Interpretación interpolada'''
* Utilice el mapa de ganancia para interpolar entre las representaciones SDR y HDR
'''4) Mapeo de tonos'''
* Aplicar mapeo de tonos, para que la imagen se adapte a la configuración de la pantalla
'''5) Representación'''
* Renderice la imagen final en la pantalla y asegúrese de que se alinee con la configuración HDR o SDR

== Ventajas ==

* Adaptación dinámica a la visualización actual y a las condiciones de visualización  
* Control creativo sobre el mapeo de tonos para el autor de la imagen, en lugar de depender de procesos automatizados
* Proporcionar compatibilidad con versiones anteriores del software existente  
* Unidad de procesamiento de gráficos simple | Lógica de visualización compatible con GPU  
* Usarlo con formatos existentes (JPEG, HEIC, PNG, etc.) puede evitar dificultades como la ruptura de compatibilidad  

== Desventajas ==

* Mayores requisitos de almacenamiento.
* Complejidad lógica de visualización de tiempo de ejecución adicional.

== Profundidad de bits ==
La profundidad de bits depende principalmente de la fuente de la imagen y también de la salida. Los mapas de ganancia tienen una profundidad de 16 bits en general, para mantener un alto rango dinámico y colores precisos. Es relevante mencionar, que la profundidad de bits del Gain Map no tiene que ser la misma que la del Base. El almacenamiento ideal de Adobe Gain Map es de al menos 10 bits por componente, pero también puedes utilizar 8 bits. Almacenarlo con componentes de 8 bits tiene la ventaja de permitir la compatibilidad con formatos de archivo existentes con la misma profundidad de bits (como JPEG). Sin embargo, cuando se utilizan menos de 10 bits por componente, pueden producirse efectos no deseados como bandas.    

== Obtener metadatos del mapa ==

* Valores mínimos y máximos del mapa de ganancia por canal  
* Valores gamma por canal  
* Valores de capacidad HDR mínimos y máximos para interpolar el mapa de ganancia  
* Indicador booleano (que indica si la representación base es SDR o HDR)  
* Una etiqueta de versión  

== Notas de color y grises ==
El mapa de ganancia puede ser en color (modelo de color RGB|RGB) o en escala de grises. El color permite ajustar el contraste y la saturación, mientras que la escala de grises tiene la ventaja de utilizar menos almacenamiento, pero no puede representar técnicas avanzadas de mapeo de color.

*Adobe Sistemas Incorporados. "Adobe Gain Map 1.0" [en línea]. [cit. 2024-10-31]. [https://helpx.adobe.com/content/dam/hel ... ow-3u03dx0 -column-4a63daf/download_section/download-1/Gain_Map_1_0d15.pdf Disponible en línea]
*Adobe Sistemas Incorporados. "Uso del mapa de ganancia en Camera Raw" [en línea]. [cit. 2024-10-31]. [https://helpx.adobe.com/camera-raw/using/gain-map.html Disponible en línea]
*Adobe Sistemas Incorporados. "Obtenga la aplicación de demostración de mapas" [en línea]. [cit. 2024-10-31]. [https://helpx.adobe.com/content/dam/hel ... ow-io13dug -column-4a63daf/download_section/download-1/gain_map_demo_appdocs1.pdf Disponible en línea]
* Benz, Greg. "Mapas de ganancia JPG HDR en Adobe Camera Raw" [en línea]. [cit. 2024-10-31]. [https://gregbenzphotography.com/hdr-pho ... amera-raw/. Disponible en línea]

More details: https://en.wikipedia.org/wiki/Adobe_Gain_Map

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