| Nintendo Switch
| PlayStation 4
| PlayStation 5
| Microsoft Windows | Windows
| Xbox One
| Serie Xbox x /s
| iOS
| Android (sistema operativo) | Android
'' '' 'Motor Messiah' '' '' es un motor de juego interno desarrollado por NetEase. El motor admite múltiples plataformas, incluidas iOS, Android (sistema operativo) | Android y PC, con un enfoque en los juegos móviles.
== Historial ==
El desarrollo del motor Messiah comenzó en 2007. Se anunció por primera vez en 2010, con su primer juego lanzado en 2013. Zhao Yukun, jefe del desarrollo del motor, dijo que se inspiró en Edwin Catmull, quien desarrolló el algoritmo de muestreo estocástico utilizado inicialmente por Pixar Renderman. La primera demostración se demostró que el fundador de NetEess Ding lei en un iPad mini 2. ahora admite el motor ahora Múltiples plataformas: iOS, macOS, Android, PC, Linux, PS4/PS5, Switch y Xbox. El motor ha revivido más de 20 patentes.
A partir de julio de 2021, el motor se ha utilizado para desarrollar 9 juegos, incluido Diablo Immortal y Where Winds se encuentran, así como muchos juegos móviles como '' Knives Out, '' '' Eternal Arena, '' '' un sueño de Jianghu '' y Ace Racer.
== características ==
Un enfoque importante del motor Messiah se aprovecha de manera eficiente de múltiples procesadores. además de la representación general, la física y los hilos de la interfaz de usuario, Messiah Engine intenta descomponer los trabajos aún más en "Slices de ejecución, "Con una cola para administrar las dependencias de tareas. Para admitir múltiples plataformas, Messiah Engine utiliza la capa de abstracción de hardware compuesta por tres capas: Algoritmo, traducción y controlador de dispositivo.
El motor admite la representación física y la iluminación global en tiempo real.
[h4] | Nintendo Switch | PlayStation 4 | PlayStation 5 | Microsoft Windows | Windows | Xbox One | Serie Xbox x /s | iOS | Android (sistema operativo) | Android
'' '' 'Motor Messiah' '' '' es un motor de juego interno desarrollado por NetEase. El motor admite múltiples plataformas, incluidas iOS, Android (sistema operativo) | Android y PC, con un enfoque en los juegos móviles.
== Historial ==
El desarrollo del motor Messiah comenzó en 2007. Se anunció por primera vez en 2010, con su primer juego lanzado en 2013. Zhao Yukun, jefe del desarrollo del motor, dijo que se inspiró en Edwin Catmull, quien desarrolló el algoritmo de muestreo estocástico utilizado inicialmente por Pixar Renderman. La primera demostración se demostró que el fundador de NetEess Ding lei en un iPad mini 2. ahora admite el motor ahora Múltiples plataformas: iOS, macOS, Android, PC, Linux, PS4/PS5, Switch y Xbox. El motor ha revivido más de 20 patentes.
A [url=viewtopic.php?t=18298]partir[/url] de julio de 2021, el motor se ha utilizado para desarrollar 9 juegos, incluido Diablo Immortal y Where Winds se encuentran, así como muchos juegos móviles como '' Knives Out, '' '' Eternal Arena, '' '' un sueño de Jianghu '' y Ace Racer.
== características ==
Un enfoque importante del motor Messiah se aprovecha de manera eficiente de múltiples procesadores. además de la representación general, la física y los hilos de la interfaz de usuario, Messiah Engine intenta descomponer los trabajos aún más en "Slices de ejecución, "Con una cola para administrar las dependencias de tareas. Para admitir múltiples plataformas, Messiah Engine utiliza la capa de abstracción de hardware compuesta por tres capas: Algoritmo, traducción y controlador de dispositivo.
El motor admite la representación física y la iluminación global en tiempo real.
Motores de videojuego [/h4]
More details: [url]https://en.wikipedia.org/wiki/Messiah_Engine[/url]
'''Qiantu Motor''' es un fabricante chino de vehículos eléctricos (vehículos eléctricos) con sede en Suzhou, que opera desde 2015. Es propiedad de la empresa china Beijing Great Wall Huaguan...