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 Flame (motor de juego)

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'''Flame''' es un motor de juego 2D multiplataforma, gratuito y de código abierto construido en el marco Flutter (Flutter (software)), creado en 2016 por Luan Nico y ahora mantenido por el equipo de Blue Fire. Como una capa delgada sobre el motor de renderizado de Flutter, es compatible con todas sus plataformas de destino (web, escritorio y dispositivos móviles) y el código está escrito en el lenguaje de programación Dart.

Sus características clave incluyen su apertura, un enfoque basado en el código, facilidad de uso, modularidad, extensibilidad y aprovechamiento del kit de herramientas y ecosistema de Flutter que se puede integrar perfectamente en y alrededor de los juegos.

Flame se ha utilizado en una variedad de juegos independientes, en su mayoría juegos móviles casuales como [https://play.google.com/store/apps/deta ... lehorizons Idle Horizons], [https://play.google.com/store/apps/deta ... s.tombtoad Tomb Toad], [https://play.google.com/store/apps/deta ... gunslinger Gunslinger] y [https://gigabull.net/game Gigabull], aunque admite otros tipos de juegos y muchas plataformas.

Flame ha sido seleccionado como '''Flutter Favorite''', un programa oficial del equipo Flutter de Google para ayudar a identificar paquetes comunitarios clave, y ha sido elegido como el motor de juego oficial promocionado para la plataforma como parte del '''Flutter Game Toolkit'''. También aparece en la '''Engines Database''' y en Open Hub.





* [https://flame-engine.org/ Sitio web oficial]
*

More details: https://en.wikipedia.org/wiki/Flame_(game_engine)

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