'''Ipion Virtual Physics''' (comúnmente conocido como '''Ipion''') fue un motor de física middleware en tiempo real desarrollado a finales de la década de 1990 por la empresa de software alemana Ipion Software. Diseñado para la simulación de la dinámica de cuerpos rígidos en videojuegos y medios interactivos, fue uno de los primeros competidores importantes en el mercado de middleware de física. En junio de 2000, Havok adquirió Ipion y sus tecnologías principales se integraron posteriormente en el motor '''Havok Physics'''.
== Historia ==
Ipion, con sede en Munich, Alemania, se fundó en 1998. El desarrollo del motor de Física Virtual fue dirigido por el arquitecto jefe Oliver Strunk y un equipo descentralizado de ingenieros en toda Alemania. Desarrollado en C++, el motor se creó teniendo en cuenta la compatibilidad multiplataforma y es compatible con Microsoft Windows, Linux, Solaris y la consola PlayStation 2.
El 12 de junio de 2000, la compañía irlandesa Havok (Havok (software)) anunció la adquisición de Ipion. Esta fusión transformó el equipo de Ipion en la oficina de Havok en Munich, marcando la tercera ubicación internacional de la compañía después de Dublín y Palo Alto. La adquisición fue un momento crucial en la industria, ya que los sofisticados algoritmos del SDK de Física Virtual de Ipion se convirtieron en la base tecnológica para la versión 2.0 de Havok y más allá.https://web.archive.org/web/20010707142 ... der_02.htm
== Especificaciones técnicas ==
Ipion se destacó por su manejo avanzado de interacciones físicas complejas para la época. Su arquitectura incluía:
* '''Detección de colisiones:''' Un sistema de múltiples fases que optimizó el rendimiento utilizando volúmenes delimitadores antes de proceder a comprobaciones geométricas detalladas.
* '''Sistemas de restricciones''' El SDK permitió a los desarrolladores definir pares cinemáticos con grados de libertad específicos. Esto incluía soporte nativo para articulaciones complejas como articulaciones de rótula y de bisagra.
* '''Controladores dinámicos''' Más allá de los simples impulsos, el motor permitía fuerzas persistentes a través de varios "controladores", lo que permitía simulaciones de imanes, resortes y fuerzas personalizadas definidas por el usuario.
* '''Integración de Pipeline''': Si bien el SDK no incluía exportadores 3D propietarios, era exclusivamente compatible con el formato de archivo '''Quake II .BSP''', lo que permitía a los desarrolladores integrar la física directamente en el diseño de niveles establecido. oleoductos.https://www.webcitation.org/66eRBLgTc?u ... der_02.htm
== Licencias y legado ==
En el momento de su pico comercial, la licencia del SDK de Ipion costaba aproximadamente entre 50.000 y 60.000 dólares por proyecto. El paquete de software proporcionó a los desarrolladores un manual técnico de 76 páginas y una biblioteca completa de C++.
El legado más visible de Ipion se encuentra en el benchmark '''3DMark 2001 SE'''. Las pruebas "Juego 4" y "Características físicas" del software utilizaron el motor Ipion para demostrar capacidades de hardware de alta gama a través de complejas simulaciones de cuerpos rígidos. También se utilizó en varios títulos minoristas, incluido el juego de carreras de 2001 Route 66 (conocido internacionalmente como US Racer). Tras la fusión de Havok, el nombre Ipion fue eliminado, aunque su influencia persiste en las simulaciones de física moderna a través de su contribución directa al motor Havok.
También se utiliza en Half-Life 2, aunque Valve lo modificó en gran medida, y la mayor parte del código de IVP se conserva (a pesar de haber sido rebautizado como Havok).https://developer.valvesoftware.com/wiki/VPhysics
== Ver también ==
*Havok (software)
* Motor de física
* Simulación en tiempo real
----
=== Información clave para el cuadro de información: ===
* '''Desarrollador:'''' Ipion (Múnich, Alemania)
* '''Programador principal:''' Oliver Strunk
* '''Escrito en:''' C++
* '''Plataformas:''' Windows, Linux, Solaris, PlayStation
* '''Tipo:''' Middleware de física
* '''Estado:''' Descontinuado (Fusionado con Havok (empresa)|Havok)
[h4] '''Ipion Virtual Physics''' (comúnmente conocido como '''Ipion''') fue un motor de física middleware en tiempo real desarrollado a finales de la década de 1990 por la empresa de software alemana Ipion Software. Diseñado para la simulación de la dinámica de cuerpos rígidos en videojuegos y medios interactivos, fue uno de los primeros competidores importantes en el mercado de middleware de física. En junio de 2000, Havok adquirió Ipion y sus tecnologías principales se integraron posteriormente en el motor '''Havok Physics'''. == Historia == Ipion, con sede en Munich, Alemania, se fundó en 1998. El desarrollo del motor de Física Virtual fue dirigido por el arquitecto jefe Oliver Strunk y un equipo descentralizado de ingenieros en toda Alemania. Desarrollado en C++, el motor se creó teniendo en cuenta la compatibilidad multiplataforma y es compatible con Microsoft Windows, Linux, Solaris y la consola PlayStation 2.
El 12 de junio de 2000, la compañía irlandesa Havok (Havok (software)) anunció la adquisición de Ipion. Esta fusión transformó el equipo de Ipion en la oficina de Havok en Munich, marcando la tercera ubicación internacional de la compañía [url=viewtopic.php?t=20219]después de[/url] Dublín y Palo Alto. La adquisición fue un momento crucial en la industria, ya que los sofisticados algoritmos del SDK de Física Virtual de Ipion se convirtieron en la base tecnológica para la versión 2.0 de Havok y más allá.https://web.archive.org/web/20010707142043/http://www.havok.com/ipion/https://www.webcitation.org/66eRBLgTc?url=http://www.gamasutra.com/features/20000920/lander_02.htm
== Especificaciones técnicas == Ipion se destacó por su manejo avanzado de interacciones físicas complejas para la época. Su arquitectura incluía:
* '''Detección de colisiones:''' Un sistema de múltiples fases que optimizó el rendimiento utilizando volúmenes delimitadores antes de proceder a comprobaciones geométricas detalladas. * '''Sistemas de restricciones''' El SDK permitió a los desarrolladores definir pares cinemáticos con grados de libertad específicos. Esto incluía soporte nativo para articulaciones complejas como articulaciones de rótula y de bisagra. * '''Controladores dinámicos''' Más allá de los simples impulsos, el motor permitía fuerzas persistentes a través de varios "controladores", lo que permitía simulaciones de imanes, resortes y fuerzas personalizadas definidas por el usuario. * '''Integración de Pipeline''': Si bien el SDK no incluía exportadores 3D propietarios, era exclusivamente compatible con el formato de archivo '''Quake II .BSP''', lo que permitía a los desarrolladores integrar la física directamente en el diseño de niveles establecido. oleoductos.https://www.webcitation.org/66eRBLgTc?url=http://www.gamasutra.com/features/20000920/lander_02.htm
== Licencias y legado == En el momento de su pico comercial, la licencia del SDK de Ipion costaba aproximadamente entre 50.000 y 60.000 dólares por proyecto. El paquete de software proporcionó a los desarrolladores un manual técnico de 76 páginas y una biblioteca completa de C++.
El legado más visible de Ipion se encuentra en el benchmark '''3DMark 2001 SE'''. Las pruebas "Juego 4" y "Características físicas" del software utilizaron el motor Ipion para demostrar capacidades de hardware de alta gama a través de complejas simulaciones de cuerpos rígidos. También se utilizó en varios títulos minoristas, incluido el juego de carreras de 2001 Route 66 (conocido internacionalmente como US Racer). Tras la fusión de Havok, el nombre Ipion fue eliminado, aunque su influencia persiste en las simulaciones de física moderna a través de su contribución directa al motor Havok.
También se utiliza en Half-Life 2, aunque Valve lo modificó en gran medida, y la mayor parte del código de IVP se conserva (a pesar de haber sido rebautizado como Havok).https://developer.valvesoftware.com/wiki/VPhysics
== Ver también ==
*Havok (software) * Motor de física * Simulación en tiempo real
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=== Información clave para el cuadro de información: ===
* '''Desarrollador:'''' Ipion (Múnich, Alemania) * '''Programador principal:''' Oliver Strunk * '''Escrito en:''' C++ * '''Plataformas:''' Windows, Linux, Solaris, PlayStation * '''Tipo:''' Middleware de física * '''Estado:''' Descontinuado (Fusionado con Havok (empresa)|Havok)
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