'''Kid Klown in Crazy Chase''' (idioma japonés|jap.
En el juego, maniobras Kid Klown (a veces una mascota de Kemco) a través de una perspectiva isométrica en un entorno de juego isométrico (juegos de computadora) y superas obstáculos para llegar a la meta en cinco niveles antes de que explote una bomba.
La secuela exclusiva de Japón ''Kid Klown in Crazy Chase 2: Love Love Hani Soudatsusen'' (キッドクラウンのクレイジーチェイス2 〜ラヴ・ラヴ・ハニー争奪戦〜) fue lanzado en diciembre de 1996 para PlayStation|Sony PlayStation.
== Trama ==
El pirata espacial Blackjack (en el original japonés y en la versión de Game Boy Advance “Dirty Joe”) secuestra a la princesa Honey y reclama el trono de su reino.
Después de completar todas las carreras de obstáculos y desactivar todas las bombas, Kid va a la prisión de la Princesa Honey y la libera abriendo su celda, que tiene diez cerraduras. Dependiendo del éxito que haya tenido hasta ese momento, la historia termina con un final diferente: en el primer escenario, la princesa resulta herida mientras es rescatada por una bomba de Blackjack y el rey la degrada a cuidadora del castillo. En el segundo y tercer escenario, Kid logra liberar ilesa a la princesa de su prisión. Mientras que las esperanzas amorosas de Kid por la Princesa Honey se desvanecen en un final cuando ella se casa con el Príncipe Studley Klown de Klownistan, en el final más exitoso Kid recibe una lluvia de besos de la princesa.
== Contenido y mecánica del juego ==
En ''Kid Klown in Crazy Chase'' mueves el personaje del mismo nombre en una perspectiva isométrica de arriba a la izquierda a abajo a la derecha, mientras que la ventana gráfica|sección de pantalla se desplaza diagonalmente con el desplazamiento lateral|. Mientras corre, el jugador recoge monedas y bolas de puntos, salta abismos y evita trampas y otras amenazas. Al comienzo de cada nivel (nivel (sección de juego), el antagonista Blackjack (antagonista (literatura)) enciende la mecha larga de una bomba grande colocada al final del nivel. El jugador puede reducir su velocidad de carrera y también detenerse cuando es necesario recoger ciertos objetos, pero la mecha encendida marca el ritmo. Si la gran bomba explota antes de que el jugador pueda alcanzarla, pierde una vida o Continuar (juegos de computadora)|Continuar. Las bombas más pequeñas unidas a la mecha, como una cadena de luces, destruyen los elementos (término de juego de computadora) en su entorno inmediato cuando explotan.
El simple hecho de lograr el objetivo no conduce a la transición al siguiente nivel.
Después de completar con éxito uno de los cinco niveles, el jugador puede ganar vidas o continuar en niveles de bonificación si tiene suficientes monedas. Los dos juegos de bonificación en ''Kid Klown in Crazy Chase'' son Air-Hockey|Air Hockey y Whac-A-Mole.
Después de completar un nivel sin usar continúa, el jugador recibe una llave y un "Corazón de Miel". Sólo reuniendo todos estos corazones se podrá completar la trama con un “final feliz”. Los otros dos escenarios finales se muestran cuando el juego tiene menos éxito. Después de completar los cinco niveles, debes adivinar la cerradura correcta usando las llaves que has recolectado y liberar a Princess Honey.
== Desarrollo ==
Con Kid Klown in Night Mayor World, Kemco lanzó la primera parte de la serie de juegos Kid Klown en Norteamérica en abril de 1993. Este juego de desplazamiento lateral al estilo de Super Mario Bros. (1985) y Chip 'n Dale: Rescue Rangers (NES) (Chip 'n Dale: Rescue Rangers) (1990) era una versión remasterizada del juego Famicom (Nintendo Family Computer) Mickey Mouse III: Yume. Fuusen'' (ミッキーマウスIII夢ふうせん), que se estrenó en Japón en septiembre de 1992.
La secuela de SNES, ''Kid Klown in Crazy Chase'', trajo consigo un importante rediseño y rediseño de los personajes, el estilo artístico y el concepto del juego. En cooperación con la revista de juegos japonesa ''Dengeki Super Famicom'' (電撃スーパーファミコン), se recopilaron comentarios de los lectores y se documentó el desarrollo del juego como parte de un programa de apoyo periodístico que duró varios meses.
El equipo de desarrollo y marketing de más de treinta personas estaba formado por cuatro programadores (desarrolladores de software), cuatro gráficos y tres administradores de sonido, así como dos compositores.
== Publicación ==
El lanzamiento de "Kid Klown in Crazy Chase" se anunció inicialmente en el verano de 1994.
Exclusivamente en Japón, Kid Klown in Crazy Chase también se podía descargar a través de la extensión Satellaview para Super Nintendo y estuvo disponible desde el 1 de agosto de 1998 como descarga para el módulo de memoria flash de Nintendo, Nintendo Power (que no debe confundirse con la revista de juegos del mismo nombre) en máquinas de la cadena de supermercados Lawson (cadena minorista)|Lawson.
Kemco anunció una variante del juego para Game Boy Advance a principios de 2001.
==Adaptación portátil ==
En comparación con la versión original, la adaptación portátil (consola portátil) para Game Boy Advance de Nintendo tiene más niveles, juegos de bonificación y una función de guardado automático (informática) compatible con batería.
Los sprites y animaciones (sprites (gráficos por computadora)) del predecesor se han enriquecido con otros nuevos y parcialmente reemplazados. Así, cada nivel corrido con éxito en la versión GBA termina con Kid Klown metiéndose en su cohete colocado al final del nivel, una idea adoptada de la secuela de PlayStation ''Kid Klown in Crazy Chase 2'' (1996). Los cambios en el diseño del juego se debieron, entre otras cosas, a la sustitución del elemento parcialmente móvil (término de juego de ordenador) | globos o bolas de artículos con bolas de artículos estacionarias que solo tienes que tocar para obtener su contenido.
Se evitó un acortamiento de la distancia de visualización debido a la menor resolución de pantalla de Game Boy Advance en comparación con Super Nintendo moviendo el personaje hacia el tercio posterior o izquierdo de la pantalla. Se han reubicado elementos de la interfaz como la barra de vida o los símbolos de las cartas y se han eliminado la tabla de puntuación más alta y la función subyacente. Otro cambio fue en el rompecabezas del final del juego, donde la cantidad de cerraduras se aumentó a dieciocho para compensar la mayor cantidad de llaves de nivel. A diferencia de la secuencia de introducción revisada, los tres finales posibles se mantuvieron sin cambios.
== Recepción ==
Kid Klown in Crazy Chase recibió críticas mixtas de los críticos. Si bien se elogió el humor visual, los gráficos y la calidad de la animación del juego, numerosos críticos encontraron que controlar al personaje a través del entorno isométrico era difícil y difícil de acostumbrarse. Otro punto recurrente de crítica fue el tiempo de juego comparativamente corto. ''Kid Klown in Crazy Chase'' ha sido comparado, entre otros, con los juegos ''Plok!'' (1993), ''Putty Squad'' (1994) y ''Metro-Cross'' (1995).
=== Versión Super Nintendo ===
|Videojuegos = 90% |MegaDiversión = 75% |TOTAL = 2+ |rev1Puntuación = 78% |rev2Puntuación = 38/50 (8, 7, 8, 7, 8) |rev3Puntuación = 28/40 (8, 7, 7, 6)
En su reseña para la revista de juegos Video Games, Tetsuhiko Hara se mostró entusiasmado con la versión importada del juego en Estados Unidos y la nombró uno de los “súper éxitos del año [1994]”. Destacó los "gráficos coloridos y fluidos" y disfrutó de los chistes visuales del juego, que le recordaron las películas de payasadas de la década de 1920. Sin embargo, describió controlar al personaje del juego en la perspectiva isométrica en los juegos de computadora como una “tortura” a la que “te acostumbras después de horas de sesiones”.
Para Götz Schmiedehausen, ''Kid Klown in Crazy Chase'' era un “buen juego en todos los aspectos que ofrece a todos los niños y jóvenes de espíritu una gran diversión [...]”. Sin embargo, en su reseña del "Mega Fun" describió que "lleva algún tiempo acostumbrarse" a los controles. También se quejó de la falta de la opción de seleccionar los juegos de bonificación por separado.
Maris Feldmann de la revista de juegos ''Total (Magazine)|Total!'' también señaló dificultades iniciales con los controles, pero éstas desaparecieron después de “uno o dos juegos de prueba”. Describió el juego como un "plataforma totalmente diferente y absolutamente divertido" que ofrece "animaciones de primera clase" pero que es "desafortunadamente un poco corto".
Andrew Donaldson describió la música y los efectos de sonido del juego en una reseña para Nintendo Life como "bastante sólidos, si no exactamente espectaculares". Según el crítico, la banda sonora se ajusta a los niveles respectivos y es "optimista, alegre e incluso bastante pegadiza en algunos lugares".
En una calificación grupal de la revista estadounidense "Electronic Gaming Monthly", "Kid Klown in Crazy Chase" recibió 38 de 50 puntos posibles (calificaciones individuales: 8, 7, 8, 7, 8) y fue descrito como "uno de los mejores juegos disponibles" debido a sus divertidas animaciones.
=== Versión Game Boy Advance ===
|Juegos de vídeo = 12/20 |rev1 = Mag64
|rev1Puntuación = 75%
Jens Morgenschweiss de la revista online “Mag64” elogió los “buenos movimientos y las excelentes animaciones faciales” de la versión GBA y consideró “Crazy Chase” un juego que “a menudo te hace sonreír”. Recomendó el juego a un grupo objetivo más joven debido a su presentación y bajo nivel de dificultad.
Para Valérie Précigout de ''Jeuxvideo.com|Jeux Vidéo'', la implementación de la reedición de GBA fue “cuidadosa y colorida”, pero demasiado difícil para el público objetivo de Kemco. Ella vio los controles como una razón principal: "Los controles no son particularmente buenos y el hecho de que no puedas regresar genera mucha frustración cuando acabas de pasar por el último símbolo que falta".
* ''[https://www.mobygames.com/game/11665/ki ... chase/|Kid Klown in Crazy Chase]'' en MobyGames (inglés)
* ''[https://strategywiki.org/wiki/Kid_Klown ... _Chase|Kid Klown in Crazy Chase]'' en StrategyWiki (inglés)
Categoría:Juego de ordenador 1994
Categoría: Saltar y correr
Categoría:Juego de SNES
Categoría:Juego de Game Boy Advance
More details: https://de.wikipedia.org/wiki/Kid_Klown_in_Crazy_Chase
Niño payaso en Crazy Chase ⇐ Proyectos de artículos
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