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 Fatalidad (Mortal Kombat)

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Fatality (alemán: fatalidad, fatalidad) es una característica de juego de la serie de juegos de lucha Mortal Kombat (Mortal Kombat (serie de juegos de computadora), en la que el ganador de una pelea inflige un movimiento final brutal y fatal a su oponente derrotado. Después de que el orador dice "Acaba con él" o "Acaba con ella" (traducido como "Mátalo" o "Mátala"), los jugadores solo tienen un breve período de tiempo para realizar un Fatality. Para hacer esto, se deben ingresar ciertas combinaciones de teclas mientras el personaje se encuentra a cierta distancia del oponente. Esto desencadena una escena animada (en las entregas más recientes de la serie) en la que el personaje objetivo enemigo muere de una manera extremadamente brutal. Esto varía según el personaje interpretado y la entrada clave.

Un Fatality siempre marca el final de toda la pelea, independientemente de si se activa durante el juego normal o mediante un modificador. Fatality y sus diversos derivados se encuentran entre las características más conocidas de la serie Mortal Kombat y han causado controversia a lo largo de los años.

== Historia ==
Los orígenes del concepto Fatality se remontan a varios medios de comunicación violentos de artes marciales asiáticas. En la película japonesa de artes marciales de 1974 The Street Fighter, Sonny Chiba realiza los llamados movimientos finales de rayos X, que en ese momento se consideraban un truco para diferenciar la película de otras producciones de artes marciales.
En la serie japonesa de manga y anime shōnen ''Fist of the North Star'', el protagonista Kenshiro realiza muertes brutales en forma de movimientos finales en los que ataca puntos de presión, provocando que cabezas y cuerpos exploten.
La serie japonesa de manga y anime Seinen ''Riki-Oh'' (debutó en 1988), así como su adaptación cinematográfica de artes marciales de Hong Kong ''Story of Ricky'', también presentaron muertes sangrientas en forma de movimientos finales que aparecieron más tarde en Mortal Kombat.
La violencia gráfica de los Fatalities en el Mortal Kombat original fue extremadamente controvertida y contribuyó a la creación del Entertainment Software Rating Board (ESRB), un sistema de clasificación para el contenido de los videojuegos.
El concepto de Fatalities inspiró más tarde a otras series de videojuegos a tener movimientos finales similares, incluidos Killer Instinct, Gears of War, War Gods y ClayFighter.
Durante el desarrollo de Mortal Kombat, Ed Boon y John Tobias asumieron inicialmente un sistema de lucha al estilo de "Street Fighter II" y adoptaron muchas de sus convenciones, pero adaptaron algunas de ellas. Las innovaciones más notables fueron los efectos gráficos de sangre, técnicas de lucha más brutales y, sobre todo, los mortíferos movimientos finales, los llamados fatalities. Esto fue una novedad ya que las peleas tradicionales generalmente terminaban con el perdedor simplemente quedando inconsciente mientras el ganador posaba.

Según Boon, todo comenzó con la idea de permitir al jugador un "golpe libre" contra un oponente aturdido al final de una pelea. Esto "se convirtió en algo horrible con bastante rapidez". Sin embargo, Tobías lo recordaba de otra manera. Según él, las fatalidades no eran originalmente una parte planificada del juego. Al principio del desarrollo, se suponía que sólo el jefe final, Shang Tsung, tenía un movimiento final en el que decapita a su oponente con una espada. Más tarde, a los desarrolladores se les ocurrió la idea de poner a disposición de los jugadores movimientos finales similares. Las reacciones positivas de los jugadores finalmente llevaron a que Fatalities se convirtiera en una parte central de la serie.
Mortal Kombat 1 también introdujo una función de accesibilidad para personas con discapacidad visual, donde las características de los Fatalities se explican mediante voces en off en el juego.
== Jugabilidad ==
Los fatalities, similares a los ataques especiales, suelen tener ciertos requisitos. Cada personaje tiene al menos un Fatality único que debe realizarse a cierta distancia del oponente:

* '''Cerrar (cerca):''' justo al lado del oponente
* '''Sweep/Mid (media distancia):''' a uno o dos pasos de distancia, por lo que está dentro del alcance de una patada de barrido
* '''Lejos''': aproximadamente a una longitud de salto del oponente

Estos requisitos de distancia son una parte importante de la mecánica de Fatality en Mortal Kombat.
=== Alternativas ===

* '''Animalidad''' Permite que un personaje se transforme en un animal y mutile al oponente. Introducido en Mortal Kombat 3. * '''Babaality''' Introducido en Mortal Kombat II. El oponente derrotado se transforma en una versión bebé de sí mismo.
* '''Brutalidad:''' Introducido en Ultimate Mortal Kombat 3. Esta es una combinación de golpes de varias partes que hace que el oponente explote. * '''Trampas mortales''': Introducidas en Mortal Kombat: Deception, permiten a los jugadores matar enemigos utilizando elementos interactivos de la arena. Sin embargo, a diferencia de los Stage Fatalities, se pueden realizar en cualquier momento durante una pelea.
* '''Faction Kill:''' Este remate aparece exclusivamente en Mortal Kombat. * '''Fergality:''' La versión de Sega Genesis de Mortal Kombat II presentó un finalizador exclusivo en el que Raiden transforma a su oponente en el agente de Probe Ltd., Fergus McGovern. Acclaim lanzó la versión Génesis del juego. * '''Amistad''': este movimiento final sirve como alternativa a las fatalidades y finaliza una pelea de manera amistosa.
* '''Hara-Kiri:''' Introducido en Mortal Kombat: Deception. El jugador perdedor se suicida en lugar de ser asesinado por el oponente.
* '''Brutalidad heroica''' Exclusivo del juego cruzado Mortal Kombat vs. DC Universe. Además de las Fatalities atenuadas del juego (atenuadas debido a la clasificación Adolescente), los héroes de DC realizan Brutalidades heroicas no letales para representar su código moral contra el asesinato.
* '''Create-A-Fatality:''' Para Mortal Kombat: Armageddon, el concepto de Fatality ha sido completamente revisado. La atención se centró más en las combinaciones de ataques que en los remates específicos del personaje.
* '''Mercy''': permite a los jugadores salvar a su oponente en lugar de matarlo. * '''Multality:''' Mortal Kombat: Shaolin Monks contiene los llamados Multalities: fatalidades que se llevan a cabo contra varios oponentes al mismo tiempo.
* '''Nudality''': fueron planeados originalmente para Mortal Kombat 3, pero fueron cancelados por uno de los editores del juego, Williams Entertainment.
* '''Fatalidad estacional:''' Este concepto se introdujo en Mortal Kombat 1. Los fatalities se basan en festivales o estaciones especiales, como Acción de Gracias, Halloween o Navidad. * '''Stage Fatality:''' Estos finalizadores incorporan el entorno de la arena a la pelea. El jugador usa partes del escenario para matar al oponente. Los ejemplos incluyen caer en un charco de ácido, un pozo lleno de púas o chocar con un tren subterráneo. * '''Quitality''' Introducido en Mortal Kombat X. Ocurre cuando un jugador se desconecta durante una partida en línea. Esto automáticamente resulta en la derrota y el personaje muere inmediatamente o se rompe el cuello.
== Ver también ==

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Categoría:Término de juego de ordenador
Categoría:Mortal Kombat

More details: https://de.wikipedia.org/wiki/Fatality_(Mortal_Kombat)

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