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 BAOR (juego)

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''''BAOR'''', subtitulado The Thin Red Line in the 1980s", es un juego de guerra de tablero publicado por Simulations Publications, Inc. (SPI) en 1981 que simula una invasión hipotética de Alemania Occidental por las fuerzas del Pacto de Varsovia. Fue el tercer juego de la "Serie del Frente Central" de SPI, y podría fusionarse con sus predecesores Quinto Cuerpo (Quinto Cuerpo (juego)) y Hof. Brecha''.
==Descripción==
''BAOR'' (Ejército Británico del Rin) es un juego de guerra para dos jugadores ambientado antes de la caída del Muro de Berlín, cuando las fuerzas británicas, como parte de su compromiso con la OTAN, tenían su base en Alemania Occidental como parte de la defensa contra una posible invasión del Pacto de Varsovia. Un jugador controla a los invasores soviéticos y el otro controla a los defensores de la OTAN. El juego fue la tercera entrega de la "Serie Frente Central" de SPI y utiliza un sistema de reglas actualizado que podría usarse en todos estos juegos.
Cada unidad comienza un turno con una cantidad de Puntos de Acción, que se gastan en movimiento y combate. Cuando una unidad ha utilizado todos sus Puntos de Acción, no puede moverse ni atacar, pero sí defender. Las unidades también obtienen puntos de fricción por movimiento y ataques, una medida del agotamiento de la unidad y su capacidad para luchar. Una unidad que acumula demasiados puntos de fricción es eliminada.

En cada turno, los jugadores lanzan dados para determinar quién irá primero. El jugador activo pasa o mueve cualquier número de unidades y resuelve el combate con cada una de ellas. Cualquier unidad que no mueva en esta primera fase no podrá mover durante el resto del turno de juego. El segundo jugador tiene entonces la misma oportunidad de pasar o de moverse y disparar. Luego, el juego regresa al primer jugador, quien puede pasar, o mover y disparar a cualquier unidad que a) fue movida en su primera fase, yb) todavía le quedan puntos de acción. El segundo jugador tiene la misma oportunidad. Este patrón alterno de fases continúa hasta que ambos jugadores pasan, marcando el final de un turno de juego, que representa 12 horas de batalla. Al comienzo del siguiente turno de juego, todas las unidades comienzan con sus Puntos de Acción completos restaurados.

También hay reglas para el suministro, artillería, helicópteros de ataque, poder aéreo e ingenieros y puentes, armas químicas/biológicas y armas nucleares tácticas.

===Escenarios===
El juego incluye dos escenarios:
*"Carrera por el Weser": este escenario de cuatro turnos simula los dos primeros días de la invasión. Las fuerzas de la OTAN intentan establecer una línea defensiva frente al río Weser y las fuerzas soviéticas intentan abrirse paso.
*"La Delgada Línea Roja": Este escenario de diez turnos simula los primeros cinco días de una invasión soviética. Se necesitan 15 horas para jugar.

==Historial de publicaciones==
En 1980, SPI anunció una serie de diez juegos titulada la serie Frente Central que simularía una invasión del Pacto de Varsovia a lo largo de toda la frontera entre Alemania Oriental (Alemania Oriental) y Alemania Occidental. Los primeros cinco juegos cubrirían la frontera y los siguientes cinco juegos cubrirían el área al oeste de los primeros juegos, a medida que avanzaba la invasión.
Después de que se lanzaran "Fifth Corps" y "Hof Gap" en 1980, el tercer juego de la serie fue un juego extraíble gratuito en el número 88 de la revista interna de SPI "Strategy & Tactics" titulado "BAOR". El juego, que incluía una actualización del sistema de reglas, fue diseñado por Charles T. Kamps, con cartografía y diseño gráfico de Redmond A. Simonsen. Este sería el último diseño de juego de Kamps para SPI: fue despedido debido a dificultades financieras en SPI. BAOR también sería el último juego de SPI en la serie Frente Central - debido a sus dificultades financieras, TSR (TSR (compañía)) se hizo cargo de SPI en 1982 y el trabajo en la serie terminó.

World Wide Wargames (3W) publicó dos juegos más de la serie, North German Plain (1988) y Donau Front (1989), pero utilizando reglas mucho más simplificadas. Los últimos cinco juegos de la serie originalmente imaginada por SPI nunca fueron creados ni publicados.

==Recepción==
En el número 34 de la revista británica de juegos de guerra Phoenix (Phoenix (revista de juegos de guerra)), Donald Mack señaló que "las condiciones de victoria revisadas de BAOR son una clara mejora y se pueden adaptar a los juegos anteriores, haciendo posible emprender un escenario más largo sin comprometerse con diez turnos. (Tenga en cuenta, sin embargo, que cuantos menos turnos se jueguen, más probabilidades tendrá de ganar el jugador [del Pacto de Varsovia], ya que su progreso inicial será rápido)." Mack concluyó: "Aquellos que estén preparados para dedicar el tiempo y la atención necesarios y que estén preparados para adaptar las innovaciones de un juego a otro y experimentar con situaciones del Turno 1 (como les ordena el diseñador) encontrarán que están tratando con un paquete absorbente que combina ingenio y profundidad con una refrescante falta de complejidad poco común en los juegos 'modernos' recientes. juegos."
En el número 11 de ''Adventure Gaming'', el erudito militar y diseñador de juegos John Prados descubrió que "el juego en sí está a la altura de lo habitual
Simulaciones Publicaciones estándares de presentación... Al igual que los juegos anteriores, ''BAOR'' juega bien con movimiento y combate integrados para cada unidad o pila y un número (teóricamente) ilimitado de fases de jugador durante cada turno de juego". Sin embargo, Prados encontró que el juego estaba muy desequilibrado a favor de los invasores del Pacto de Varsovia y cuestionó algunas de las suposiciones hechas sobre la fuerza percibida de los invasores. Prados señaló que las divisiones soviéticas podrían usar sus factores más altos durante las operaciones móviles y señaló: "La suposición implícita es que los soviéticos puede aterrizar una división aerotransportada prácticamente sin pérdidas de equipo y,
¡Además, suministrarlo en las altas escalas de municiones y POL [petróleo, aceite y lubricantes] requeridos para operaciones móviles a través de una cabeza aérea y al mismo tiempo realizar más aterrizajes aéreos de fuerzas convencionales en la misma cabeza aérea!" Prados también señaló que se creía que las fuerzas británicas de la década de 1980 tenían las mejores medidas defensivas contra las armas químicas y biológicas, pero "BAOR" permite a los soviéticos usar estas armas contra unidades británicas con la misma eficacia que otras unidades de la OTAN. Prados también señaló que el uso de Las armas nucleares tácticas "ha estado en el centro de la doctrina de la OTAN desde 1968", pero las reglas del juego no dan ninguna ventaja a la OTAN en el uso de estas armas. Prados también se mostró escéptico sobre los "efectos de las armas nucleares". ''¡No persistas más allá del turno de disparo!'' En un juego con turnos que representan doce horas cada uno, tal enfoque es ridículo y difícilmente merece ser llamado simulación." Prados concluyó, "Simulaciones Publicaciones parece haber sido víctima de las opiniones histéricas de algunos en Occidente de que todo lo relacionado con el poder militar soviético es mejor que todo lo relacionado con el nuestro... Más
Es necesaria una investigación sobre los efectos de las armas y un mejor modelado de la flexibilidad táctica frente a la rigidez operativa para hacer de BAOR un juego verdaderamente equilibrado. Desafortunadamente, una vez más, el trabajo lo tiene que hacer el jugador en casa y no el diseñador y su editor. Ojalá no fuera así."
==Otro reconocimiento==
Una copia de ''BAOR'' se conserva en el Museo Canadiense de Historia (número de artefacto 2004.18.164.2).



More details: https://en.wikipedia.org/wiki/BAOR_(game)

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