'''''Scourge of God''''', subtitulado "Las campañas de los mongoles, 1206-1259 d. C.", es un juego de guerra de tablero publicado por Simulators Canada en 1982 que simula las invasiones mongolas de China, Medio Oriente y Europa.
==Descripción==
''Scourge of God'' es un juego de guerra de tablero para dos jugadores en el que uno controla a los invasores mongoles y el otro (llamado "jugador Empires") controla a los diversos y dispares oponentes de los mongoles.
El juego incluye un mapa de cuadrícula hexagonal de Europa del Este y Asia, así como 200 fichas y un libro de reglas de 12 páginas.
===Jugabilidad===
Cada imperio permanece inactivo hasta que es atacado por los mongoles. Una vez que un país ha sido completamente derrotado por los mongoles, estos pueden reclutar más ejércitos para continuar su avance. El juego dura 11 turnos, y deja al jugador de Empires con muy poco que hacer, ya que es el jugador mongol quien se mueve, ataca y decide la estrategia. Las reglas sugieren que al final del juego, los jugadores cambian de bando y juegan otro juego, siendo declarado ganador el jugador que tuvo un mejor desempeño mientras estaba a cargo de los mongoles. Algunos críticos sugirieron que "Scourge" of God'' debe jugarse como un juego de solitario.
==Historial de publicaciones==
Stephen Newberg creó ''Scourge of God'', que luego fue publicado por Simulators Canada en 1982 con una tirada de 1000 copias.
En 2018, Compass Games volvió a publicar ''Scourge of God'' como un juego extraíble gratuito en el número 88 de ''Paper Wars''.
==Recepción==
En el número 26 de The Wargamer (The Wargamer (revista)), Mark McLaughlin pensó: "Simulaciones Canadá ha hecho un trabajo razonablemente bueno al simular el aspecto estratégico de las grandes invasiones mongolas de China, Medio Oriente y Europa del Este, pero No han hecho que esa simulación sea muy emocionante". McLaughlin descubrió que los componentes del juego eran "de calidad mixta... El mapa es aburrido, las fichas son siluetas de infantería o arqueros a caballo. No hay líderes, armadas, fortificaciones, etc." McLaughlin concluyó: "'Scourge of God' es un juego de solitario bueno y rápido, pero no deberían jugarlo dos jugadores, ya que el jugador actualmente a cargo de los imperios es poco más que un lanzador ocasional. Sería un buen juego. juego de ordenador."
En el número 38 de Fire & Movement, Omar DeWitt se quejaba de que "es difícil triunfar como mongol, y con demasiada frecuencia sentí el contragolpe de su flagelo. Si la violación y el saqueo son tan difíciles como esto, yo también". Seguiremos en la profesión docente."
==Otros comentarios y referencias==
* ''El Granadero (revista)|El Granadero'' #20
* ''La Pérfida Albión (revista)|La Pérfida Albión'' #61
Juegos de guerra de mesa ambientados en la Edad Media
Juegos de Simulaciones Canadá
Juegos de guerra introducidos en la década de 1980
[h4] '''''Scourge of God''''', subtitulado "Las campañas de los mongoles, 1206-1259 d. C.", es un juego de guerra de tablero publicado por Simulators Canada en 1982 que simula las invasiones mongolas de China, Medio Oriente y Europa.
==Descripción== ''Scourge of God'' es un juego de guerra de tablero para dos jugadores en el que uno controla a los invasores mongoles y el otro (llamado "jugador Empires") controla a los diversos y dispares oponentes de los mongoles. El juego incluye un mapa de cuadrícula hexagonal de Europa del Este y Asia, así como 200 fichas y un libro de reglas de 12 páginas.
===Jugabilidad=== Cada imperio permanece inactivo hasta que es atacado por los mongoles. Una vez que un país ha sido completamente derrotado por los mongoles, estos pueden reclutar más ejércitos para continuar su avance. El juego dura 11 turnos, y deja al jugador de Empires con muy poco que hacer, ya que es el jugador mongol quien se mueve, ataca y decide la estrategia. Las reglas sugieren que al final del juego, los jugadores cambian de bando y juegan otro juego, siendo declarado ganador el jugador que tuvo un mejor desempeño mientras estaba a cargo de los mongoles. Algunos críticos sugirieron que "Scourge" of God'' debe jugarse como un juego de solitario.
==Historial de publicaciones== Stephen Newberg creó ''Scourge of God'', que luego fue publicado por Simulators Canada en 1982 con una tirada de 1000 copias.
En 2018, Compass Games volvió a publicar ''Scourge of God'' como un juego extraíble gratuito en el [url=viewtopic.php?t=2817]número[/url] 88 de ''Paper Wars''. ==Recepción== En el [url=viewtopic.php?t=2817]número[/url] 26 de The Wargamer (The Wargamer (revista)), Mark McLaughlin pensó: "Simulaciones Canadá ha hecho un trabajo razonablemente bueno al simular el aspecto estratégico de las grandes invasiones mongolas de China, Medio Oriente y Europa del Este, pero No han hecho que esa simulación sea muy emocionante". McLaughlin descubrió que los componentes del juego eran "de calidad mixta... El mapa es aburrido, las fichas son siluetas de infantería o arqueros a caballo. No hay líderes, armadas, fortificaciones, etc." McLaughlin concluyó: "'Scourge of God' es un juego de solitario bueno y rápido, pero no deberían jugarlo dos jugadores, ya que el jugador actualmente a cargo de los imperios es poco más que un lanzador ocasional. Sería un buen juego. juego de ordenador." En el [url=viewtopic.php?t=2817]número[/url] 38 de Fire & Movement, Omar DeWitt se quejaba de que "es difícil triunfar como mongol, y con demasiada frecuencia sentí el contragolpe de su flagelo. Si la violación y el saqueo son tan difíciles como esto, yo también". Seguiremos en la profesión docente." ==Otros comentarios y referencias== * ''El Granadero (revista)|El Granadero'' #20 * ''La Pérfida Albión (revista)|La Pérfida Albión'' #61
Juegos de guerra de mesa ambientados en la Edad Media Juegos de Simulaciones Canadá Juegos de guerra introducidos en la década de 1980 [/h4]
More details: [url]https://en.wikipedia.org/wiki/Scourge_of_God_(wargame)[/url]
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