'''''Con fuego y espada''''', subtitulado "Un juego estratégico de la guerra de los Treinta Años", es un juego de guerra de tablero publicado por Simulaciones Canadá en 1983 que simula la Guerra de los Treinta Años.
==Descripción==
''Con Fuego y Espada'' es un juego de guerra de tablero para dos jugadores en el que uno controla las fuerzas de la Francia Borbónica y sus aliados, y el otro controla la España de los Habsburgo y sus aliados.
El juego incluye un mapa de cuadrícula hexagonal de Europa a escala de
===Jugabilidad===
Cada turno representa un año. No hay límites de movimiento para las fichas, pero cada unidad sufre un desgaste cada vez mayor cuanto más se mueve.
El sistema de juego utiliza un sistema de turnos alterno estándar "Yo voy, tú vas", que consta de las siguientes fases:
# Pagar y reclutar soldados
# Recuperación de área
# Eventos aleatorios
# Iniciativa (para determinar qué jugador se mueve primero)
# Movimiento y combate del 1er jugador
# Movimiento y combate del segundo jugador
# Desgaste
===Escenarios===
El juego viene con tres escenarios que cubren cada una de las tres décadas de la guerra. Todos estos pueden estar conectados mediante un Juego de Campaña.
==Historial de publicaciones==
El diseñador de juegos independiente Peter Hollinger, que tenía un interés particular en la Guerra de los Treinta Años, creó With Fire and Sword, que luego fue publicado por Simulators Canada en 1983 con una tirada de 1000 copias.
==Recepción==
En el número 27 de The Wargamer (The Wargamer (revista)), Christoper Vorder Bruegge encontró muchos problemas con este juego, comenzando con el mapa, que en su opinión contenía muchos errores y distorsiones debido a la cuadrícula hexagonal. Bruegge preguntó por qué la cuadrícula hexagonal era necesaria para un juego estratégico en el que cada turno representaba un año. Bruegge también señaló que "este es estrictamente un juego militar entre dos jugadores. No hay diplomacia, ni preocupación por cuestiones religiosas, ni influencias externas, ni actividad naval". A Bruegge le gustó el sistema de movimiento y lo calificó como "la mejor característica del juego", pero tenía problemas con las reglas para las tropas no remuneradas y las bajas de los líderes durante el combate. Bruegge concluyó con una nota negativa, diciendo: "El juego no es muy histórico, tiene una combinación de contraataques inadecuada, se juega en un mapa grotesco y ofrece posibilidades estratégicas limitadas... El juego no es lo suficientemente simple como para jugar con cerveza y pretzels, ni lo suficientemente sofisticado para juegos de guerra serios."
En una revisión retrospectiva en el número 10 de Simulacrum, Olivier Clementin encontró algunos errores tanto en el mapa como en la combinación de contadores. Al igual que Bruegge, Clementin también señaló que se trataba de un juego estrictamente militar: "no hay reglas diplomáticas, las naciones entran en guerra en fechas determinadas y tampoco hay reglas políticas". Clementin concluyó: "En general, el juego no es muy bueno, pero... es probablemente el único juego del período que se puede jugar. Se juega bastante rápido (sólo el desgaste invernal y los cálculos de puntos de victoria son tediosos) y da una buena idea de las tres fases de la guerra."
[h4] '''''Con fuego y espada''''', subtitulado "Un juego estratégico de la guerra de los Treinta Años", es un juego de guerra de tablero publicado por Simulaciones Canadá en 1983 que simula la Guerra de los Treinta Años.
==Descripción== ''Con Fuego y Espada'' es un juego de guerra de tablero para dos jugadores en el que uno controla las fuerzas de la Francia Borbónica y sus aliados, y el otro controla la España de los Habsburgo y sus aliados. El juego incluye un mapa de cuadrícula hexagonal de Europa a escala de ===Jugabilidad=== Cada turno representa un año. No hay límites de movimiento para las fichas, pero cada unidad sufre un desgaste cada vez mayor cuanto más se mueve.
El sistema de juego utiliza un sistema de turnos alterno estándar "Yo voy, tú vas", que consta de las siguientes fases: # Pagar y reclutar soldados # Recuperación de área # Eventos aleatorios # Iniciativa (para determinar qué jugador se mueve primero) # Movimiento y combate del 1er jugador # Movimiento y combate del segundo jugador # Desgaste
===Escenarios=== El juego viene con tres escenarios que cubren cada una de las tres décadas de la guerra. Todos estos pueden estar conectados mediante un Juego de Campaña.
==Historial de publicaciones== El diseñador de juegos independiente Peter Hollinger, que tenía un interés particular en la Guerra de los Treinta Años, creó With Fire and Sword, que luego fue publicado por Simulators Canada en 1983 con una tirada de 1000 copias.
==Recepción== En el [url=viewtopic.php?t=2817]número[/url] 27 de The Wargamer (The Wargamer (revista)), Christoper Vorder Bruegge encontró muchos problemas con este juego, comenzando con el mapa, que en su opinión contenía muchos errores y distorsiones debido a la cuadrícula hexagonal. Bruegge preguntó por qué la cuadrícula hexagonal era necesaria para un juego estratégico en el que cada turno representaba un año. Bruegge también señaló que "este es estrictamente un juego militar entre dos jugadores. No hay diplomacia, ni preocupación por cuestiones religiosas, ni influencias externas, ni actividad naval". A Bruegge le gustó el sistema de movimiento y lo calificó como "la mejor característica del juego", pero tenía problemas con las reglas para las tropas no remuneradas y las bajas de los líderes durante el combate. Bruegge concluyó con una nota negativa, diciendo: "El juego no es muy histórico, tiene una combinación de contraataques inadecuada, se juega en un mapa grotesco y ofrece posibilidades estratégicas limitadas... El juego no es lo suficientemente simple como para jugar con cerveza y pretzels, ni lo suficientemente sofisticado para juegos de guerra serios." En una revisión retrospectiva en el [url=viewtopic.php?t=2817]número[/url] 10 de Simulacrum, Olivier Clementin encontró algunos errores tanto en el mapa como en la combinación de contadores. Al igual que Bruegge, Clementin también señaló que se trataba de un juego estrictamente militar: "no hay reglas diplomáticas, las naciones entran en guerra en fechas determinadas y tampoco hay reglas políticas". Clementin concluyó: "En general, el juego no es muy bueno, pero... es probablemente el único juego del período que se puede jugar. Se juega bastante rápido (sólo el desgaste invernal y los cálculos de puntos de victoria son tediosos) y da una buena idea de las tres fases de la guerra."
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El
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De acuerdo con la
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