[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/ext/kinerity/bestanswer/event/main_listener.php on line 514: Undefined array key "poster_answers" Austerlitz (juego de guerra de tablero de 1993) - Foro de Wikipedia
'''''Austerlitz''''' es un juego de guerra de tablero publicado por The Gamers en 1993 que simula la Batalla de Austerlitz entre las fuerzas francesas de Napoleón y las fuerzas austro-rusas de la Tercera Coalición.
==Fondo==
El 2 de diciembre de 1805, Napoleón atrajo a una fuerza aliada de rusos y austriacos a una trampa cerca de la ciudad de Slavkov u Brna (Austerlitz).
==Descripción==
''Austerlitz'' es un juego de guerra para dos jugadores en el que un jugador controla el ejército de la Alianza y el otro controla el ejército francés.
===Componentes===
La caja incluye dos mapas de cuadrícula hexagonal de 22" x 34" escalados a
===Jugabilidad===
El juego utiliza un sistema de turnos alternos "Yo voy, tú vas" que siguen la siguiente secuencia:
# Fase de mando: Ambos jugadores escriben órdenes para sus unidades. Después de la Fase de Mando, el jugador debe esperar a que las órdenes escritas se pasen al comandante correspondiente antes de poder ejecutar la orden. Dependiendo de la eficiencia del sistema de mando del ejército, esto puede ser muy rápido o muy lento.
# Fase de carga del Calvario
# Fase de movimiento/combate cuerpo a cuerpo
# Fase de incendio
# Fase de rally
==Historial de publicaciones==
Después de producir una serie de juegos de la Brigada de la Guerra Civil (CWBS) que utilizaban un sistema de reglas y una escala de mapa comunes, The Gamers adaptó este sistema de reglas a una Serie de la Brigada Napoleónica (NBS), siendo el primer juego de la serie Austerlitz. El sistema de juego NBS fue ideado por Dean Essig y David Powell. Luego, Powell creó ''Austerlitz'', que se publicó en una caja en 1993 con ilustraciones de Essig.
Los Gamers producirían dos juegos más de la serie NBS: Marengo (1995) y Espinosa (2002).
==Recepción==
En el número 12 de Berg's Review of Games (invierno de 1993-1994), Richard Berg encontró que los valores de producción eran bastante buenos. Los dos mapas eran "atractivos y legibles, con la combinación característica de cálidos marrones rojizos con fríos verdes grises". Berg se había quejado anteriormente del sistema CWBS de The Gamers, y todavía tenía los mismos problemas con varias reglas de "Austerlitz", a saber, "rezagados" y "escaramuzadores". A Berg tampoco le gustó la fase de Órdenes escritas y dijo: "O te gustan este tipo de cosas o no... y, si no, este juego NO es para ti, ya que el sistema de Comando es, si no el corazón, el alma del juego". A Berg tampoco le gustó la fase de Carga de Caballería, calificándola de "un poco sobrecargada, detiene el juego en seco mientras lo resuelves cada vez, y tiene esa anomalía ahistórica de tener unidades de carga y contracarga reunidas a mitad de camino como dos luchadores de sumo enloquecidos". El último problema de Berg con el juego fue que era históricamente muy preciso: los franceses siempre ganan. Vasey sintió que esto limitaba su rejugabilidad, ya que los jugadores siempre sabrían quién va a ganar. Como concluyó Berg: "Excelente recreación de la batalla, que es menos una ventaja que un problema".
En el número 87 de la revista británica de juegos Perfidious Albion, Charles Vasey encontró el sistema de reglas demasiado detallado y escribió: "Los jugadores [son] hombres que quieren una tirada de dados para todo (y probablemente una tirada de dados para tirar los dados). Sus libros de reglas son prolijos y valiosos, acumulan detalle tras detalle, incluyen todo menos el fregadero de la cocina... [lo que resulta en] sistemas difíciles de manejar que podrían mejorarse con un poco de pensamiento lateral". Vasey también encontró que el sistema de combate era demasiado complicado y señaló que "esto surge de dividir cada combate en una serie de subfases. Marchar, disparar para ambos bandos, comprobar si hay medias pérdidas, comprobar la moral, marcar las pérdidas, comprobar si hay rezagados, considerar más moral. Poner fichas en las fichas, quitarlas, etcétera". En general, Vasey encontró el juego demasiado largo, sin una cantidad proporcional de mayor disfrute. Vasey concluyó: "En general, encontré el juego desenfocado, demasiado ornamentado y carente de la sensación real de victoria y derrota repentinas... No puedo recomendar ''Austerlitz'' a nadie".
En el número 78 de la revista de juegos francesa Casus Belli (Casus Belli (revista)), Frédéric Bey advirtió: "Obviamente, una simulación de esta precisión y calidad, en la escala de una brigada, crea una carga de gestión significativa para el jugador de guerra. A pesar de la belleza del mapa y la eficiente simplicidad de las fichas, a pesar de las ayudas del juego, es difícil ignorar la gran cantidad de operaciones necesarias para completar un turno de juego. El desafío, difícil de superar, es lograr menos de media hora de tiempo real por cada media hora de combate simulado". Bey concluye: "'Austerlitz' es, por tanto, un wargame exclusivamente para entusiastas, dispuestos a sacrificar días enteros para recrear las hazañas del pequeño cabo. Sin embargo, uno no debería descartar el sistema de The Gamers sin haber experimentado el sabor único de este 2 de diciembre de 1805, tan hábilmente elaborado por David A. Powell, cuya inventiva y precisión están fuera de toda duda."
==Premios==
En los premios Charles S. Roberts de 1993, ''Austerlitz'' fue finalista en la categoría "Mejor juego de mesa anterior a la Segunda Guerra Mundial".
Representaciones culturales de Napoleón
Juegos de guerra de mesa de las Guerras Napoleónicas
Los juegos de los jugadores
Obras sobre Napoleón
[h4] '''''Austerlitz''''' es un juego de guerra de tablero publicado por The Gamers en 1993 que simula la Batalla de Austerlitz entre las fuerzas francesas de Napoleón y las fuerzas austro-rusas de la Tercera Coalición.
==Fondo== El 2 de diciembre de 1805, Napoleón atrajo a una fuerza aliada de rusos y austriacos a una trampa cerca de la ciudad de Slavkov u Brna (Austerlitz). ==Descripción== ''Austerlitz'' es un juego de guerra para dos jugadores en el que un jugador controla el ejército de la Alianza y el otro controla el ejército francés.
===Componentes=== La caja incluye dos mapas de cuadrícula hexagonal de 22" x 34" escalados a ===Jugabilidad=== El juego utiliza un sistema de turnos alternos "Yo voy, tú vas" que siguen la siguiente secuencia: # Fase de mando: Ambos jugadores escriben órdenes para sus unidades. [url=viewtopic.php?t=20219]Después de[/url] la Fase de Mando, el jugador debe esperar a que las órdenes escritas se pasen al comandante correspondiente antes de poder ejecutar la orden. Dependiendo de la eficiencia del sistema de mando del ejército, esto puede ser muy rápido o muy lento. # Fase de carga del Calvario # Fase de movimiento/combate cuerpo a cuerpo # Fase de incendio # Fase de rally
==Historial de publicaciones== Después de producir una serie de juegos de la Brigada de la Guerra Civil (CWBS) que utilizaban un sistema de reglas y una escala de mapa comunes, The Gamers adaptó este sistema de reglas a una Serie de la Brigada Napoleónica (NBS), siendo el primer juego de la serie Austerlitz. El sistema de juego NBS fue ideado por Dean Essig y David Powell. Luego, Powell creó ''Austerlitz'', que se publicó en una caja en 1993 con ilustraciones de Essig.
Los Gamers producirían dos juegos más de la serie NBS: Marengo (1995) y Espinosa (2002).
==Recepción== En el número 12 de Berg's Review of Games (invierno de 1993-1994), Richard Berg encontró que los valores de producción eran bastante buenos. Los dos mapas eran "atractivos y legibles, con la combinación característica de cálidos marrones rojizos con fríos verdes grises". Berg se había quejado anteriormente del sistema CWBS de The Gamers, y todavía tenía los mismos problemas con varias reglas de "Austerlitz", a saber, "rezagados" y "escaramuzadores". A Berg tampoco le gustó la fase de Órdenes escritas y dijo: "O te gustan este tipo de cosas o no... y, si no, este juego NO es para ti, ya que el sistema de Comando es, si no el corazón, el alma del juego". A Berg tampoco le gustó la fase de Carga de Caballería, calificándola de "un poco sobrecargada, detiene el juego en seco mientras lo resuelves cada vez, y tiene esa anomalía ahistórica de tener unidades de carga y contracarga reunidas a mitad de camino como dos luchadores de sumo enloquecidos". El último problema de Berg con el juego fue que era históricamente muy preciso: los franceses siempre ganan. Vasey sintió que esto limitaba su rejugabilidad, ya que los jugadores siempre sabrían quién va a ganar. Como concluyó Berg: "Excelente recreación de la batalla, que es menos una ventaja que un problema". En el número 87 de la revista británica de juegos Perfidious Albion, Charles Vasey encontró el sistema de reglas demasiado detallado y escribió: "Los jugadores [son] hombres que quieren una tirada de dados para todo (y probablemente una tirada de dados para tirar los dados). Sus libros de reglas son prolijos y valiosos, acumulan detalle tras detalle, incluyen todo menos el fregadero de la cocina... [lo que resulta en] sistemas difíciles de manejar que podrían mejorarse con un poco de pensamiento lateral". Vasey también encontró que el sistema de combate era demasiado complicado y señaló que "esto surge de dividir cada combate en una serie de subfases. Marchar, disparar para ambos bandos, comprobar si hay medias pérdidas, comprobar la moral, marcar las pérdidas, comprobar si hay rezagados, considerar más moral. Poner fichas en las fichas, quitarlas, etcétera". En general, Vasey encontró el juego demasiado largo, sin una cantidad proporcional de mayor disfrute. Vasey concluyó: "En general, encontré el juego desenfocado, demasiado ornamentado y carente de la sensación real de victoria y derrota repentinas... No puedo recomendar ''Austerlitz'' a nadie". En el número 78 de la revista de juegos francesa Casus Belli (Casus Belli (revista)), Frédéric Bey advirtió: "Obviamente, una simulación de esta precisión y calidad, en la escala de una brigada, crea una carga de gestión significativa para el jugador de guerra. A pesar de la belleza del mapa y la eficiente simplicidad de las fichas, a pesar de las ayudas del juego, es difícil ignorar la gran cantidad de operaciones necesarias para completar un turno de juego. El desafío, difícil de superar, es lograr menos de media hora de tiempo real por cada media hora de combate simulado". Bey concluye: "'Austerlitz' es, por tanto, un wargame exclusivamente para entusiastas, dispuestos a sacrificar días enteros para recrear las hazañas del pequeño cabo. Sin embargo, uno no debería descartar el sistema de The Gamers sin haber experimentado el sabor único de este 2 de diciembre de 1805, tan hábilmente elaborado por David A. Powell, cuya inventiva y precisión están fuera de toda duda." ==Premios== En los premios Charles S. Roberts de 1993, ''Austerlitz'' fue finalista en la categoría "Mejor juego de mesa anterior a la Segunda Guerra Mundial".
Representaciones culturales de Napoleón Juegos de guerra de mesa de las Guerras Napoleónicas Los juegos de los jugadores Obras sobre Napoleón [/h4]
More details: [url]https://en.wikipedia.org/wiki/Austerlitz_(1993_board_wargame)[/url]
''La Guerra del Pacífico'' es el juego de guerra más grande jamás producido en una sola caja. La segunda edición se publicó en 2006. por Juegos de Decisión. Representa la Segunda Guerra Mundial en el...
'''''Con fuego y espada''''', subtitulado Un juego estratégico de la guerra de los Treinta Años , es un juego de guerra de tablero publicado por Simulaciones Canadá en 1983 que simula la Guerra de...
'''''Scourge of God''''', subtitulado Las campañas de los mongoles, 1206-1259 d. C. , es un juego de guerra de tablero publicado por Simulators Canada en 1982 que simula las invasiones mongolas de...
'''''Line of Battle''''', subtitulado Tactical Capital Ship Combat, 1914-1924 , es un juego de guerra de tablero publicado por Simulators Canada en 1986 que simula el combate naval justo antes,...